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其实这也不属于MVVMLight系列中的东东了,没兴趣的朋友可以跳过这篇文章,本文主要介绍如何在WPF中实现将命令绑定到事件中。

上一篇中我们介绍了MVVMLight中的命令的用法,那么仅仅知道命令是如何构建使用的还不够,很多情况下我们都需要在某个事件触发的时候才去触发命令,所以将命令绑定到事件上是非常有效的做法,下面我们来接着实现将命令绑定到事件中。

MVVMLight Command Binding

WPF实现命令绑定到事件

使用 System.Windows.Interactivity.dll 中的 Interaction 可以帮助我们实现对命令的绑定,所以我们需要引用该文件到项目中,这个文件是微软的Blend中提供的。(如果你在VS中 NuGet 了MVVMLight,那么这个组件也会自动引用到项目中的)  如果你找不到该文件的话,我会在文章底部提供System.Windows.Interactivity.dll文件的下载。

 

引用 System.Windows.Interactivity.dll 程序集之后,我们在 View 中添加xmlns的引用如下:


  1.  xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"

这样我们就可以在View中使用它了,我在 UserViewModel.cs 中编写了一个 LoadDataCommand 的命令来加载数据。所以按照我们之前所想做的就是在窗口 Loaded 加载完之后加载数据,我们就将其命令绑定到  Loaded 事件中,代码如下:


  1.     <!--让Load事件触发LoadDataCommand命令-->
  2.     <i:Interaction.Triggers>
  3.         <i:EventTrigger EventName="Loaded">
  4.             <i:InvokeCommandAction Command="{Binding LoadDataCommand}" />
  5.         </i:EventTrigger>
  6.     </i:Interaction.Triggers>

将这段代码放在<Window>标签之中即可,同理如果你要在其他元素中的事件进行绑定,那么就放到其元素的标签中即可。

 

关于如何编写LoadDataCommand呢,相信你看了上一篇文章,相信对你来说是很简单的,不过我还是把代码贴出来方便大家吧 :)

下面是UserViewModel.cs的源码


  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Collections.ObjectModel;
  4. using System.Linq;
  5. using System.Text;
  6. using System.Threading.Tasks;
  7.  
  8. using GalaSoft.MvvmLight;
  9. using MyModel;
  10. using GalaSoft.MvvmLight.Command;
  11.  
  12. namespace MVVMLightDemo.ViewModel
  13. {
  14.     public class UserViewModel : ViewModelBase
  15.     {
  16.         /*********** 构造函数 ************/
  17.         public UserViewModel()
  18.         {
  19.             //初始化数据
  20.             //userData = User.GetUserList();
  21.             _userData = new ObservableCollection<User>();
  22.  
  23.             //初始化命令  (第一个参数是执行的命令方法,第二个参数是控制命令是否可用)
  24.             AddUserCommand = new RelayCommand(ExecuteAddUser, CanExecuteAddUser);   
  25.             DeleteUserCommand = new RelayCommand(ExecuteDeleteUser, CanExecuteDeleteUser);
  26.             LoadDataCommand = new RelayCommand(ExecuteLoadDataCommand);
  27.         }
  28.  
  29.         /************** 属性 **************/
  30.         private ObservableCollection<User> _userData;
  31.         /// <summary>
  32.         /// 用户信息数据
  33.         /// </summary>
  34.         public ObservableCollection<User> UserData
  35.         {
  36.             get { return _userData; }
  37.             set
  38.             {
  39.                 _userData = value;
  40.                 RaisePropertyChanged("UserData");
  41.             }
  42.         }
  43.  
  44.  
  45.         /************* 命令 ***************/
  46.         #region 新增一个用户命令:AddUserCommand
  47.         /// <summary>
  48.         /// 新增一个用户
  49.         /// </summary>
  50.         public RelayCommand AddUserCommand { get; private set; }
  51.  
  52.         //新增一个用户 命令执行方法
  53.         void ExecuteAddUser()
  54.         {
  55.             User user = new User();
  56.             user.ID = 3;
  57.             user.Name = "王旭";
  58.             user.Domain = "无/" + DateTime.Now.ToString();
  59.             UserData.Add(user);
  60.         }
  61.  
  62.         //小于5条数据时命令可用
  63.         bool CanExecuteAddUser()
  64.         {
  65.             return UserData.Count < 5;
  66.         }
  67.         #endregion
  68.  
  69.         #region 删除一个用户命令:DeleteUserCommand
  70.         /// <summary>
  71.         /// 删除一个用户
  72.         /// </summary>
  73.         public RelayCommand DeleteUserCommand { get; private set; }
  74.  
  75.         //删除一个用户 命令执行方法
  76.         void ExecuteDeleteUser()
  77.         {
  78.             UserData.RemoveAt(0);
  79.         }
  80.  
  81.         //最少保证有1条数据时命令可用
  82.         bool CanExecuteDeleteUser()
  83.         {
  84.             return UserData.Count > 1;
  85.         }
  86.         #endregion
  87.  
  88.         #region 加载数据命令:LoadDataCommand
  89.         /// <summary>
  90.         /// 加载数据
  91.         /// </summary>
  92.         public RelayCommand LoadDataCommand { get; private set; }
  93.  
  94.         //加载用户数据
  95.         void ExecuteLoadDataCommand()
  96.         {
  97.             UserData = User.GetUserList();
  98.         }
  99.         #endregion
  100.     }
  101. }
  102.  

这里我编写的LoadDataCommand与之前写的命令的区别就是,我的RelayCommand只使用了一个参数,并没有去做命令的可用性的判断。

至此,就完成了事件绑定到命令中,很简单吧!

 

改进程序,符合MVVM设计模式

大家还记得么,我们程序一共有两个窗口,是通过MainWindow中的一个Button按钮点击来打开的UserView窗口。是如何实现的?我们在 MainWindow.cs 中编写了ButtonClick事件…显然不符合MVVM的设计模式。

我们下一篇则就是改进这个地方,并且是一个MVVMLight的非常有趣实用的技术点:消息通知。

有兴趣的可以返回目录《关于 MVVMLight 设计模式系列》进入下一篇文章。

 

System.Windows.Interactivity.dll 文件下载:System.Windows.Interactivity

本文中的程序源码下载:MVVMLightDemo_3

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