Attribute的基本概念

经常有朋友问,Attribute是什么?它有什么用?好像没有这个东东程序也能运行。实际上在.Net中,Attribute是一个非常重要的组成部分,为了帮助大家理解和掌握Attribute,以及它的使用方法,特地收集了几个Attribute使用的例子,提供给大家参考。

在具体的演示之前,我想先大致介绍一下Attribute。我们知道在类的成员中有property成员,二者在中文中都做属性解释,那么它们到底是不是同一个东西呢?从代码上看,明显不同,首先就是它们的在代码中的位置不同,其次就是写法不同(Attribute必须写在一对方括符中)。

什么是Atrribute

首先,我们肯定Attribute是一个类,下面是msdn文档对它的描述:
公共语言运行时允许你添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。

在.NET中,Attribute被用来处理多种问题,比如序列化、程序的安全特征、防止即时编译器对程序代码进行优化从而代码容易调试等等。下面,我们先来看几个在.NET中标准的属性的使用,稍后我们再回过头来讨论Attribute这个类本身。(文中的代码使用C#编写,但同样适用所有基于.NET的所有语言)

Attribute作为编译器的指令

在C#中存在着一定数量的编译器指令,如:#define DEBUG, #undefine DEBUG, #if等。这些指令专属于C#,而且在数量上是固定的。而Attribute用作编译器指令则不受数量限制。比如下面的三个Attribute:

  • Conditional:起条件编译的作用,只有满足条件,才允许编译器对它的代码进行编译。一般在程序调试的时候使用。
  • DllImport:用来标记非.NET的函数,表明该方法在一个外部的DLL中定义。
  • Obsolete:这个属性用来标记当前的方法已经被废弃,不再使用了。

下面的代码演示了上述三个属性的使用:

 
#define DEBUG //这里定义条件
    
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;
    
namespace AttributeDemo
{
   class MainProgramClass
   {
 
      [DllImport("User32.dll")]
      public static extern int MessageBox(int hParent, string Message, string Caption, int Type);
     
      static void Main(string[] args)
      {
         DisplayRunningMessage();
         DisplayDebugMessage();
     
         MessageBox(0,"Hello","Message",0);
     
         Console.ReadLine();
      }
     
      [Conditional("DEBUG")]
      private static void DisplayRunningMessage()
      {
         Console.WriteLine("开始运行Main子程序。当前时间是"+DateTime.Now);
      }
  
      [Conditional("DEBUG")]
      [Obsolete]
      private static void DisplayDebugMessage()
      {
         Console.WriteLine("开始Main子程序");
      }
   }
}  

如果在一个程序元素前面声明一个Attribute,那么就表示这个Attribute被施加到该元素上,前面的代码,[DllImport]施加到MessageBox函数上, [Conditional]施加到DisplayRuntimeMessage方法和DisplayDebugMessage方法,[Obsolete]施加到DisplayDebugMessage方法上。

根据上面涉及到的三个Attribute的说明,我们可以猜到程序运行的时候产生的输出:DllImport Attribute表明了MessageBox是User32.DLL中的函数,这样我们就可以像内部方法一样调用这个函数。

重要的一点就是Attribute就是一个类,所以DllImport也是一个类,Attribute类是在编译的时候被实例化的,而不是像通常的类那样在运行时候才实例化。Attribute实例化的时候根据该Attribute类的设计可以带参数,也可以不带参数,比如DllImport就带有"User32.dll"的参数。Conditional对满足参数的定义条件的代码进行编译,如果没有定义DEBUG,那么该方法将不被编译,读者可以把#define DEBUG一行注释掉看看输出的结果(release版本,在Debug版本中Conditional的debug总是成立的)。Obsolete表明了DispalyDebugMessage方法已经过时了,它有一个更好的方法来代替它,当我们的程序调用一个声明了Obsolete的方法时,那么编译器会给出信息,Obsolete还有其他两个重载的版本。大家可以参考msdn中关于的ObsoleteAttribute 类的描述。

Attribute类

除了.NET提供的那些Attribute派生类之外,我们可以自定义我们自己的Attribute,所有自定义的Attribute必须从Attribute类派生。现在我们来看一下Attribute 类的细节:

protected Attribute(): 保护的构造器,只能被Attribute的派生类调用。

三个静态方法:

static Attribute GetCustomAttribute():这个方法有8种重载的版本,它被用来取出施加在类成员上指定类型的Attribute。

static Attribute[] GetCustomAttributes(): 这个方法有16种重载版本,用来取出施加在类成员上指定类型的Attribute数组。

static bool IsDefined():由八种重载版本,看是否指定类型的定制attribute被施加到类的成员上面。

实例方法:

bool IsDefaultAttribute(): 如果Attribute的值是默认的值,那么返回true。

bool Match():表明这个Attribute实例是否等于一个指定的对象。

公共属性: TypeId: 得到一个唯一的标识,这个标识被用来区分同一个Attribute的不同实例。

我们简单地介绍了Attribute类的方法和属性,还有一些是从object继承来的。这里就不列出来了。

下面介绍如何自定义一个Attribute: 自定义一个Attribute并不需要特别的知识,其实就和编写一个类差不多。自定义的Attribute必须直接或者间接地从Attribute这个类派生,如:

public MyCustomAttribute : Attribute { ... }

这里需要指出的是Attribute的命名规范,也就是你的Attribute的类名+"Attribute",当你的Attribute施加到一个程序的元素上的时候,编译器先查找你的Attribute的定义,如果没有找到,那么它就会查找“Attribute名称"+Attribute的定义。如果都没有找到,那么编译器就报错。

对于一个自定义的Attribute,你可以通过AttributeUsage的Attribute来限定你的Attribute 所施加的元素的类型。代码形式如下: [AttriubteUsage(参数设置)] public 自定义Attribute : Attribute { ... }

非常有意思的是,AttributeUsage本身也是一个Attribute,这是专门施加在Attribute类的Attribute. AttributeUsage自然也是从Attribute派生,它有一个带参数的构造器,这个参数是AttributeTargets的枚举类型。下面是AttributeTargets 的定义:

public enum AttributeTargets
{
   All=16383,
   Assembly=1,
   Module=2,
   class="4",
   Struct=8,
   Enum=16,
   Constructor=32,
   Method=64,
   Property=128,
   Field=256,
   Event=512,
   Interface=1024,
   Parameter=2048,
   Delegate=4096,
   ReturnValue=8192
}     

作为参数的AttributeTarges的值允许通过“或”操作来进行多个值得组合,如果你没有指定参数,那么默认参数就是All 。 AttributeUsage除了继承Attribute 的方法和属性之外,还定义了以下三个属性:

AllowMultiple: 读取或者设置这个属性,表示是否可以对一个程序元素施加多个Attribute 。

Inherited:读取或者设置这个属性,表示是否施加的Attribute 可以被派生类继承或者重载。

ValidOn: 读取或者设置这个属性,指明Attribute 可以被施加的元素的类型。

AttributeUsage 的使用例子:

using System; 
namespace AttTargsCS 
{ 

   // 该Attribute只对类有效. 
   [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
   public class ClassTargetAttribute : Attribute 
   { 
    } 


   // 该Attribute只对方法有效. 
   [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
   public class MethodTargetAttribute : Attribute 
   { 
    } 


   // 该Attribute只对构造器有效。
   [AttributeUsage(AttributeTargets.Constructor)]
   public class ConstructorTargetAttribute : Attribute 
   { 
    } 


   // 该Attribute只对字段有效. 
   [AttributeUsage(AttributeTargets.Field)]
   public class FieldTargetAttribute : Attribute
   {
   } 

   
  // 该Attribute对类或者方法有效(组合). 
  [AttributeUsage(AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Method)]
   public class ClassMethodTargetAttribute : Attribute
   {
    } 


   // 该Attribute对所有的元素有效.
   [AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
   public class AllTargetsAttribute : Attribute 
  { 
   } 

   //上面定义的Attribute施加到程序元素上的用法
   [ClassTarget]  //施加到类
   [ClassMethodTarget]//施加到类
   [AllTargets] //施加到类
   public class TestClassAttribute
   { 
      [ConstructorTarget] //施加到构造器
      [AllTargets] //施加到构造器
      TestClassAttribute()
      { 
       } 

      [MethodTarget] //施加到方法
      [ClassMethodTarget] //施加到方法
      [AllTargets] //施加到方法
      public void Method1()
      {
      }
     
      [FieldTarget] //施加到字段
      [AllTargets] //施加到字段
      public int myInt; 

      static void Main(string[] args)
      { 
      } 
   }
} 
至此,我们介绍了有关Attribute类和它们的代码格式。你一定想知道到底如何在你的应用程序中使用Attribute,如果仅仅是前面介绍的内容,还是不足以说明Attribute有什么实用价值的话,那么从后面的章节开始我们将介绍几个Attribute的不同用法,相信你一定会对Attribute有一个新的了解。(待续)