2021年4月12日
摘要: AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resour 阅读全文
posted @ 2021-04-12 23:26 不会再碰阿萨姆 阅读(408) 评论(0) 推荐(1) 编辑