Object-Oriented Programming ----OOP

面向对象的程序设计方法强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考和认识问题,并按照这些事物的本质特征把它们抽象为对象,以作为构成软件系统的基础。

Ø(1)对象(Object):每个对象都具有属性(Attribute)和方法(Method)这两方面的特征。对象的属性描述了对象的状态和特征,对象的方法说明了对象的行为和功能,并且对象的属性值只应由这个对象的方法来读取和修改,两者结合在一起就构成了对象的完整描述。
Ø(2)类(Class):具有相似属性和行为的一组对象,就称为类。可见,有了类的概念以后,就可以对具有共同特征的事物进行统一描述。
Ø(3)封装(Encapsulation):封装把对象的属性和方法看成了一个密不可分的整体,从而使对象能够完整地描述并对应于一个具体事物 。
Ø(4)继承(Inheritance):将客观事物进行归类是一个逐步抽象的过程,反之,将类进行层层分类便是一个概念逐渐细化的过程。 在面向对象的程序设计中,允许在已有类的基础上通过增加新特征而派生出新的类,这称为继承。其原有的类称为基类(base class),而新建立的类称为派生类。
Ø(5)消息(Message):在面向对象的程序设计中,由于对象描述了客观实体,它们之间的联系通过对象间的联系来反映。当一个对象需要另外一个对象提供服务时,它向对方发出一个服务请求,而收到请求的对象会响应这个请求并完成指定的服务。这种向对象发出的服务请求就称为消息。
Ø(6)多态性(Polymorphism):多态性是面向对象的另一重要特征。在通过继承而派生出的一系列类中,可能存在一些名称相同,但实现过程和功能不同的方法(Method)。
Ø 所谓多态性是指当程序中的其他部分发出同样的消息时,按照接收消息对象的不同能够自动执行类中相应的方法。其好处是,用户不必知道某个对象所属的类就可以执行多态行为,从而为程序设计带来更大方便。

posted on 2011-07-05 22:46  拭旧  阅读(321)  评论(0编辑  收藏  举报

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