摘要: 尊重原创,转载请标明出处 http://blog.csdn.net/abcdef314159在之前讲 Android Paint的使用详解的时候,其中有一个方法setPathEffect(PathEffec... 阅读全文
posted @ 2016-06-28 17:10 数据结构和算法 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尊重原创,转载请标明出处 http://blog.csdn.net/abcdef314159在之前讲到Android Paint的使用详解的时候,其中setColorFilter(ColorFilter f... 阅读全文
posted @ 2016-06-27 18:03 数据结构和算法 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尊重原创,转载请标明出处 http://blog.csdn.net/abcdef314159上一篇讲到paint的一些常用方法,其中遗留了一些,这篇先讲解其中的一个Shader渲染,我们知道Shader渲染... 阅读全文
posted @ 2016-06-23 18:26 数据结构和算法 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尊重原创,转载请标明出处 http://blog.csdn.net/abcdef314159自定义控件具有很强的灵活性,可以根据你的想法画出各种各样的图案,在Android中如果是自定义控件的话,Paint... 阅读全文
posted @ 2016-06-22 18:02 数据结构和算法 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尊重原创,转载请标明出处 http://blog.csdn.net/abcdef314159上一篇简单分析了一下TypedArray的源码,这一篇主要讲述一下怎么使用,把一些代码先贴出来一下,不知道怎么制作... 阅读全文
posted @ 2016-06-20 14:25 数据结构和算法 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尊重原创,转载请标明出处 http://blog.csdn.net/abcdef314159在自定义控件的时候,如果我们想额外的添加一些属性,就会用到TypedArray这个类,那么这个类是怎么得到的,以及... 阅读全文
posted @ 2016-06-19 16:03 数据结构和算法 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尊重原创,转载请标明出处 http://blog.csdn.net/abcdef314159分析源码之前先来介绍一下ArrayMap的存储结构,ArrayMap数据的存储不同于HashMap和SparseA... 阅读全文
posted @ 2016-06-16 14:23 数据结构和算法 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尊重原创,转载请标明出处 http://blog.csdn.net/abcdef314159在Android开发中如果使用key为Integer的HashMap,就会出现黄色警告,提示使用SparseArr... 阅读全文
posted @ 2016-06-15 14:32 数据结构和算法 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尊重原创,转载请标明出处 http://blog.csdn.net/abcdef314159之前的两篇我们详细分析了HashMap和LinkedHashMap,就是为了讲解LruCache做铺垫的,这一... 阅读全文
posted @ 2016-04-20 15:34 数据结构和算法 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尊重原创,转载请标明出处 http://blog.csdn.net/abcdef314159在上一篇中我们分析了HashMap的源码,了解HashMap是以数组加链表的形式存储的,这一篇我们结合上一篇的内容... 阅读全文
posted @ 2016-04-19 23:43 数据结构和算法 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑