411,动态规划和递归求不同路径 II

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一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。


机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish”)。


现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径?

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网格中的障碍物和空位置分别用 1 和 0 来表示。

说明:m 和 n 的值均不超过 100。


示例 1:

输入:

[

[0,0,0],

[0,1,0],

[0,0,0]

]

输出: 2

解释:

3x3 网格的正中间有一个障碍物。

从左上角到右下角一共有 2 条不同的路径:

  1. 向右 -> 向右 -> 向下 -> 向下

  2. 向下 -> 向下 -> 向右 -> 向右


动态规划解决

上一篇我们讲过和这非常类似的一道题,只不过上一篇没有障碍物,但并不影响我们解这道题,我们还用dp[i][j]表示到坐标(i,j)这个格内有多少条不同的路径,所以最终的答案就是求dp[m-1][n-1]。


这里的递推分为两种情况,一种是当前网格没有障碍物,一种是当前网格有障碍物。


1,如果当前网格dp[i][j]有障碍物,那么这里肯定是走不过去的,所以dp[i][j]=0。


2,如果当前网格dp[i][j]没有障碍物,那么递推公式就和上一题409,动态规划求不同路径一样了。

因为只能从上面或左边走过来,所以递推公式是

dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1]。

  • dp[i-1][j] 表示的是从上面走过来的路径条数。

  • dp[i][j-1] 表示的是从左边走过来的路径条数。


边界条件也好判断,如果当前行没有障碍物,那么当前行的值都是1,如果有障碍物,那么第一个障碍物前面都是1,其他的都是0。同理第一列也一样。
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我们来看下代码

public int uniquePathsWithObstacles(int[][] obstacleGrid) {
    int m = obstacleGrid.length;
    int n = obstacleGrid[0].length;
    int dp[][] = new int[m][n];
    //第一列初始化
    for (int i = 0; i < m; i++) {
        if (obstacleGrid[i][0] == 0)
            dp[i][0] = 1;
        else
            break;
    }
    //第一行初始化
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (obstacleGrid[0][i] == 0)
            dp[0][i] = 1;
        else
            break;
    }
    for (int i = 1; i < m; ++i)
        for (int j = 1; j < n; ++j)
            if (obstacleGrid[i][j] == 0)
                dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1];
    return dp[m - 1][n - 1];
}

代码和409,动态规划求不同路径差不多,只不过在第一行和第一列还有上面第21行多了一些判断。


动态规划代码量优化

上面代码虽然也能实现,但有那么多条件判断总感觉很繁琐,所以我们还有一种方式就是把二维数组的长和宽都放大一格,这样数组的第一行和第一列都不存储任何值,但初始条件要变了

  • dp[1][1] = obstacleGrid[0][0] ^ 1;

  • dp[0][1] = 1;

  • dp[1][0] = 1;

上面3种初始条件都可以,我们来任选一个,看下代码

public int uniquePathsWithObstacles(int[][] obstacleGrid) {
    int m = obstacleGrid.length;
    int n = obstacleGrid[0].length;
    int dp[][] = new int[m + 1][n + 1];
    //初始条件,下面3个任选一个
    //dp[1][1] = obstacleGrid[0][0] ^ 1;
    //dp[0][1] = 1;
    dp[1][0] = 1;
    for (int i = 1; i <= m; ++i)
        for (int j = 1; j <= n; ++j)
            if (obstacleGrid[i - 1][j - 1] == 0)
                dp[i][j] += dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1];
    return dp[m][n];
}

动态规划空间优化

我们可以参照上一题把二维空间改为一维的,原理很简单,我们来直接看代码

public int uniquePathsWithObstacles(int[][] obstacleGrid) {
    int m = obstacleGrid.length;
    int n = obstacleGrid[0].length;
    int[] dp = new int[n + 1];
    dp[1] = 1;
    for (int i = 0; i < m; i++) {
        for (int j = 1; j <= n; j++) {
            if (obstacleGrid[i][j - 1] == 1) {
                dp[j] = 0;//有障碍物
            } else {//无障碍物
                dp[j] += dp[j - 1];
            }
        }
    }
    return dp[n];
}

上一题有人问过一个问题说看不懂第11行,这里再说一下,因为是一行一行的遍历,在当前行遍历之前dp(这里是一维数组)表示的是上一行的值,然后遍历到当前行的时候,假如遍历当前行的第j列的时候,那么当前行第j列之前的数据都会被更新掉,当前行第j列之后的数据还是上一行的,所以dp[j]=dp[j]+dp[j-1](为了区分,这里标成了不同的颜色),**dp[j]**表示的是当前列的上一行值,dp[j-1]表示的是当前行的前一个值。


递归方式

上一题我们提到过,使用递归的方式会造成大量的重复计算,所以为了减少重复计算,这里使用一个map把计算过的值存储起来,下次用的时候先从map中取,如果有就返回,如果没有再计算。

public int uniquePathsWithObstacles(int[][] obstacleGrid) {
    return helper(obstacleGrid, 0, 0, new HashMap<String, Integer>());
}

public static int helper(int[][] obstacleGrid, int down, int right, Map<String, Integer> map) {
    String key = down + "and" + right;
    int result = 0;
    if (map.containsKey(key))
        return map.get(key);
    if (obstacleGrid[down][right] == 1) {
        result = 0;
        map.put(key, result);
        return result;
    }
    if (right == obstacleGrid[0].length - 1 && down == obstacleGrid.length - 1) {
        if (obstacleGrid[down][right] == 1) {
            result = 0;
        } else {
            result = 1;
        }
        map.put(key, result);
        return result;
    }
    if (right == obstacleGrid[0].length - 1 || down == obstacleGrid.length - 1) {
        if (right == obstacleGrid[0].length - 1) {
            result = helper(obstacleGrid, down + 1, right, map);
        } else {
            result = helper(obstacleGrid, down, right + 1, map);
        }
        map.put(key, result);
        return result;
    }
    result = helper(obstacleGrid, down, right + 1, map) + helper(obstacleGrid, down + 1, right, map);
    map.put(key, result);
    return result;
}

这种不看也可以,因为动态规划非常简单,没人会傻到会使用这种方式,但他也算是提供了一种思路,有时间看看也行。


总结

这题多了一个障碍物的判断,但难度其实并没有增加多少,如果当前位置出现了障碍物,说明不能从当前位置通过,所以当前位置的路径是0,如果当前位置不是0,那么计算就还和以前一样了。


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posted @ 2020-09-21 22:30  数据结构和算法  阅读(78)  评论(0编辑  收藏  举报