面向对象设计的11个原则
面向对象设计的11个原则,摘自《敏捷软件开发:原则、模式、与实践》
1 | 单一职责原则 | SRP | The Single Responsibility Principle |
2 | 开放-封闭原则 | OCP | The Open-Close Principle |
3 | Liskov替换原则 | LSP | The Liskov Substitution Principle |
4 | 依赖倒置原则 | DIP | The Dependency Inversion Principle |
5 | 接口隔离原则 | ISP | The Interface Segregation Principle |
6 | 发布重用等价原则 | REP | The Reuse-Release Equivalence Principle |
7 | 共同重用原则 | CRP | The Common Reuse Principle |
8 | 共同封闭原则 | CCP | The Common Close Principle |
9 | 无环依赖原则 | ADP | The No-Annulus Dependency Principle |
10 | 稳定依赖原则 | SDP | The Steady Dependency Principle |
11 | 稳定抽象原则 | SAP | The Steady Abstract Principle |
其中:
- 1-5的原则关注所有软件实体(类、模块、函数等)的结构和耦合性,这些原则能够指导我们设计软件实体和确定软件实体的相互关系;
- 6-8的原则关注包的内聚性,这些原则能够指导我们对类组包;
- 9-11的原则关注包的耦合性,这些原则帮助我们确定包之间的相互关系。
1 单一职责原则(SRP)
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
2 开放-封闭原则(OCP)
软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
3 Liskov替换原则(LSP)
子类型(subtype)必须能够替换掉它们的基类型(base type)。
4 依赖倒置原则(DIP)
A、 高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。
B、 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
5 接口隔离原则(ISP)
不应该强迫客户依赖于它们不要的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。
6 发布重用等价原则(REP)
重用的粒度就是发布的粒度
7 共同重用原则(CRP)
一个包中的所有类应该是共同重用的。如果重用了包中的一个类,那么就要重用包中所有其它类。
8 共同封闭原则(CCP)
包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对于其他的包不造成任何影响。
9 无环依赖原则(ADP)
在包的依赖关系图中不允许存在环。
10 稳定依赖原则(SDP)
朝着稳定的方向进行依赖。
11 稳定抽象原则(SAP)
包的抽象程度应该和其稳定程度一致。