林中之鸟,难以飞天
标算是 的经典分块套虚树模型,听上去挺烦的。
mwr想出了一个看起来很优美,但写起来很麻烦的 做法。
首先确立扫描线思想。
将询问点在 时插入,然后在 查询。
考虑如果是链,那么就可以用 打 的方法做到
现在考虑上树。那么自然也就上树剖,序了。继续用平衡树按 序维护询问点。
考虑所有重链上非端点的值,就可以像链一样直接加 或减 。
沿着这个想法,分为操作点 到根路径上的点和其他点两部分。
到根路径上点都是向下移动,并且划分为 条重链。
可以直接暴力改端点;对重链上询问点区间打 修改。
这部分复杂度就是 。
那么下面考虑其他点。显然这些点都是向根移动。
可以在上面树剖跳重链过程中找到所有这些点。
那么暴力找到所有重链端点上的询问点,暴力修改;其他点仍是打 修改。
可以通过势能分析出复杂度是正确的。
设 为 到根上重链个数。设 为询问点数组。
那么 。显然初始势能为 级别。
接下来考虑势能变化。
暴力处理向根移动的端点属于消耗势能。
而向上跳重链处理向下移动端点是增加势能,显然每次只会增加 ,那么总共增加 。
所以势能均摊下,暴力修改向根移动的端点的次数是 级别。
每个端点会分出一个区间,共有 级别区间,每次区间分裂合并等操作为 。
于是这部分复杂度就是 。
注意一些细节:这里势能分析在增加势能时,是到根路径上每个重链端点增加 。
因此多个询问点在同一个点的话会影响复杂度。但是发现一旦询问点相遇,就再也不会分开。
那么可以用并查集合并,删去重复点。
然后找重链端点的话,可以对平衡树节点多维护一个到链端距离。并维护子树距离最小值。
找端点时就暴力找距离为 的点即可。
暴力更新端点修改后到链端距离,其他点同样打 修改。
总复杂度为 。薄纱标解!!!1111
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 分享一个免费、快速、无限量使用的满血 DeepSeek R1 模型,支持深度思考和联网搜索!
· 基于 Docker 搭建 FRP 内网穿透开源项目(很简单哒)
· ollama系列1:轻松3步本地部署deepseek,普通电脑可用
· 按钮权限的设计及实现
· 【杂谈】分布式事务——高大上的无用知识?