随笔分类 -  设计模式

二十四种设计模式
摘要:在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 介绍 意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的 阅读全文
posted @ 2019-11-05 10:30 韩梦芫 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个 阅读全文
posted @ 2019-11-05 10:29 韩梦芫 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 介绍 意图:为子系统中 阅读全文
posted @ 2019-11-05 10:28 韩梦芫 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:组合模式 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组 阅读全文
posted @ 2019-11-05 10:27 韩梦芫 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的 阅读全文
posted @ 2019-11-05 10:27 韩梦芫 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。 我们通过下面的实例来演示桥 阅读全文
posted @ 2019-11-05 10:26 韩梦芫 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合多个标准来获得单一标准。 实现 我们将创建一个 Person 对象 阅读全文
posted @ 2019-11-05 10:26 韩梦芫 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操 阅读全文
posted @ 2019-11-05 10:25 韩梦芫 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入 阅读全文
posted @ 2019-11-05 10:25 韩梦芫 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 介绍 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使 阅读全文
posted @ 2019-11-05 10:24 韩梦芫 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模 阅读全文
posted @ 2019-11-05 10:24 韩梦芫 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:总结: 1.原来创建一个对象是自己new,而现在可以直接通过工厂将我需要的对象直接给我。 2.使用工厂模式易于功能扩展,例如有个汽车生产工厂,原来有比亚迪产线、大众产线,现在要加一条凯迪拉克产线。只需返回汽车汽车类共有的(父类)凯迪拉克类的对象(此对象是多态对象),而不对其他产线造成影响。 3.遵循 阅读全文
posted @ 2019-11-05 10:23 韩梦芫 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需 阅读全文
posted @ 2019-11-05 10:22 韩梦芫 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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