2015年12月2日

C#_Assembly-Reflection_程序集与反射 练习<二> 记事本插件编写

摘要: //续上 上篇我们编写了在格式中动态加载dll文件 获取其中的类型 然后找到我们定义的接口类型为该接口类型赋值 然后将对象保存在 ToolMenuStripItem 的Tag中 为该item单击事件注册函数将tag中的对象传递过去 实现接口中定义的方法 (其实就实现了将文本转为大写。。)Tod... 阅读全文

posted @ 2015-12-02 09:51 许清池 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月1日

C#_Assembly-Reflection_程序集与反射 练习<一> 记事本插件编写

摘要: //MyNotepad 为其编写插件 动态加载 听起来很niuB有木有?^_~ 下面我们就来实现这个吧!加油//新建工程 添加窗体项目 画如下界面://这里有个菜单项 以及TextBox -> Dock填充中间//这里先实现 窗体加载时 动态加载dll(所谓的插件)到菜单栏中 //我们在Debug目... 阅读全文

posted @ 2015-12-01 10:42 许清池 阅读(357) 评论(0) 推荐(1) 编辑

C#_Assembly-Reflection_程序集与反射

摘要: //Assembly: 1..net的概念 .exe .dll (供加载用 本身不能执行 无入口函数主函数) 2.包含 类型元数据 (代码中定义的类型) 程序集元数据 (描述程序集自身) IL代码 资源文件 ->使用程序集的好处:一是减小程序本身大小(因为可以只调用... 阅读全文

posted @ 2015-12-01 08:13 许清池 阅读(1584) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月27日

C#_event_事件

摘要: //-------------------事件--------------------------- 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 usi... 阅读全文

posted @ 2015-11-27 13:55 许清池 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月26日

C#_扩展方法

摘要: //当一个类不能再修改时,需要添加其他额外的方法---》扩展方法步骤:1.创建一个静态类 保证该类与要扩展的类在同一个命名空间下 2.在静态类中创建静态方法 标记静态方法的参数 (this 类型 ob) this 必不可少 类型为要扩展的类型 ob为将来要引用该扩展方法的对象 1 using S... 阅读全文

posted @ 2015-11-26 20:47 许清池 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#_Delegate_泛型

摘要: //委托是一种数据类型 将方法作为参数进行传递//我们定义委托 需要定义 委托的 返回值以及参数类型、个数//利用delegate来定义 public delegate void GetSthDelegate(); void static Main() { GetSthDelegate ... 阅读全文

posted @ 2015-11-26 20:12 许清池 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月17日

C#_正则表达式

摘要: 1 //2.用来描述字符串特征的表达式 特征:必须出现的内容 可能出现的内容 不能出现的内容 2 //观察字符串规律 根据规律总结特征 然后根据特定字符串的特征来编写正则表达式 3 4 //[采集器] URLRewite Vali... 阅读全文

posted @ 2015-11-17 16:41 许清池 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#_序列化

摘要: //序列化就是格式化: 用一种简单的有规律的格式来存储对象 反序列化:还原成对象//1.JavaScriptSerializer : 1 using System.Web.Script.Serialization; 2 3 //集合类型的对象 4 List list = new List() 5... 阅读全文

posted @ 2015-11-17 15:09 许清池 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月8日

Unity_ClickToShow_FadeInAndOut

摘要: //点击实现渐隐渐现效果//层级结构为://在bg_Sprite上添加TweenAlpha 控制渐隐效果: //在title_sprite上添加脚本 点击实现fade in fade out: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections;... 阅读全文

posted @ 2015-10-08 18:19 许清池 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月26日

RecordToday

摘要: //day.15-11-20 downright. saturation. parallel. brace. semicolon.//day.15-12-11 constractions. saturation. coordinate. sculpt.//day.15-12-23 ... 阅读全文

posted @ 2015-09-26 08:28 许清池 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航