2016年9月19日

Unity_AssetBundle 动态资源加载

摘要: //Editor:编辑器模式 将脚本放置在此文件夹下 编辑器模式下运行 //1.制作Prefabs 选中场景中的物体 //2.通过生成的Prefab来制作AssetBundle //BuildPipeline.BuildAssetBundles("打包出来路径","目标AssetBundleBuil 阅读全文

posted @ 2016-09-19 15:44 许清池 阅读(882) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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