2015年12月2日

Unity3D_Quad_实现播放序列帧

摘要: //最近看了FlappyBird 看小鸟飞的方式不错 这里来写写看 :)那么,开始吧~首先我们需要一个包含小鸟飞行的序列帧图片:酱紫:可以看到这里有3帧动画 我们循环切换这3帧动画 就可以使小鸟动起来我们导入这个贴图 制作Material 将贴图赋值给这个材质:Shader 选择Unlit/Tra... 阅读全文

posted @ 2015-12-02 12:09 许清池 阅读(1609) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#_Assembly-Reflection_程序集与反射 练习<二> 记事本插件编写

摘要: //续上 上篇我们编写了在格式中动态加载dll文件 获取其中的类型 然后找到我们定义的接口类型为该接口类型赋值 然后将对象保存在 ToolMenuStripItem 的Tag中 为该item单击事件注册函数将tag中的对象传递过去 实现接口中定义的方法 (其实就实现了将文本转为大写。。)Tod... 阅读全文

posted @ 2015-12-02 09:51 许清池 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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