2018年3月15日

IK

摘要: 参考 :http://www.360doc.com/content/17/0531/20/28704984_658817081.shtml 阅读全文

posted @ 2018-03-15 11:05 许清池 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月29日

Unity Connect To MySQL

摘要: Version: Unity: 5.3.4f MySql :5.7.72 MySqlConnector: 6.5 //在Unity安装目录下找到System.data.dll System.Drawing.dll MySqlConnector : 6.5 MySql.data.dll (版本需求2. 阅读全文

posted @ 2017-11-29 10:40 许清池 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月9日

双向链表

摘要: //双向链表实现: //双向结点: 阅读全文

posted @ 2017-03-09 14:31 许清池 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月7日

单链表的实现

摘要: //最近动手把单链表的操作实现了一遍: //单链表中存放的结点类: //单链表类 主要属性 是头引用 (头结点),所实现的接口如下: //具体的单链表类如下: //具体的方法实现: 1.//Is Empty //GetLength()//Clear() //2.Append 向链表末尾追加结点 // 阅读全文

posted @ 2017-03-07 17:10 许清池 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月27日

AlphaTest

摘要: //AlphaTest: //效果: 阅读全文

posted @ 2016-12-27 11:32 许清池 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月19日

Unity_AssetBundle 动态资源加载

摘要: //Editor:编辑器模式 将脚本放置在此文件夹下 编辑器模式下运行 //1.制作Prefabs 选中场景中的物体 //2.通过生成的Prefab来制作AssetBundle //BuildPipeline.BuildAssetBundles("打包出来路径","目标AssetBundleBuil 阅读全文

posted @ 2016-09-19 15:44 许清池 阅读(884) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月10日

Shader之旅(一)

摘要: 1.一些基本概念://Shader(着色器) 实际上就是一小段程序 它负责将输入的mesh(网格)以指定的方式 与输入的贴图或者颜色等组合作用然后输出 。然後 绘图单元根据此输出将图像绘制到屏幕上输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shade... 阅读全文

posted @ 2015-12-10 14:54 许清池 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月4日

Sql_DDL&DML

摘要: //------------------DDL------------------创建create create database mDB create table mTbl--删除drop drop database mDB drop table mTbl --(推荐逻辑删除)-... 阅读全文

posted @ 2015-12-04 13:49 许清池 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月3日

C#_深拷贝与浅拷贝

摘要: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.IO; 4 using System.Linq; 5 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Bina... 阅读全文

posted @ 2015-12-03 16:47 许清池 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月2日

Unity3D_Quad_实现播放序列帧

摘要: //最近看了FlappyBird 看小鸟飞的方式不错 这里来写写看 :)那么,开始吧~首先我们需要一个包含小鸟飞行的序列帧图片:酱紫:可以看到这里有3帧动画 我们循环切换这3帧动画 就可以使小鸟动起来我们导入这个贴图 制作Material 将贴图赋值给这个材质:Shader 选择Unlit/Tra... 阅读全文

posted @ 2015-12-02 12:09 许清池 阅读(1617) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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