代码改变世界

总结一下2006~2007年度认识的对我最有影响力的朋友(2)

2010-05-29 16:35 by 六水, 424 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:今天继续总结:先献上鲜花*千里马肝 程序资历很深。我刚开始学程序的时候就看到过许多他的文章。不过后来才在qq上了聊的比较多。觉得他底气深厚,能在浮喧的时代里稳得住脚跟,很佩服,还要好好向他学习。交流过程当中,许多观点都一直在影响着我,特别是经过那段时期的交流,我好像忽然成熟了些了。*程甜甜 两个月的同事+哥们。是苏大正在毕业的研究生,我经常过去混饭吃,哈哈。我们还在一起工作的时候,他对一些问题的研... 阅读全文

ssao初探

2010-05-29 16:34 by 六水, 2567 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:以下是我用楼盘场景的测试结果: ssao是Crysis用到的算法,“Screen-Space Ambient Occlusion” (屏幕空间环境光遮蔽)。SSAO通过采样象素周围的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。可以利用“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度... 阅读全文

(原)关于alpha穿透阴影的问题

2010-05-29 16:08 by 六水, 751 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:如引用,请注明出处:http://www.cnblogs.com/sixwater关于实时可穿透性阴影的问题,前段时间做了基于shadowmap的alpha可穿透性阴影:(场景来自far cry)这是打开了alpha的实时阴影.可以发现,树叶的影子,已经是斑驳的样子,可以对比一下下图,没有打开alpha穿透的影子.问题的发现但是这时候的影子也太过斑驳了,影子太少,太稀疏.仔细观看,其实是有BUG的... 阅读全文

(原)GPU加速的超大规模物理粒子系统的实现

2010-05-29 16:05 by 六水, 1057 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:如引用,请注明出处:http://www.cnblogs.com/sixwater引子 为了能实现大规模的粒子动画,我在引擎使用GPGPU方式对粒子动画进行建模,实现。这种粒子可以广泛应用在真实感强的雨,雪,烟花等效果的制作中。问题的建模 为了能集中精力解决核心问题,我们把问题抽象了,并且减少了许多复杂或可选的因素,剩下了描述粒子物理特性里核心的问题:位置,速度,加速度。我们使用三张float-p... 阅读全文

为bloom hdr加上传说中的star...

2010-05-29 16:04 by 六水, 411 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:如引用,请注明出处:http://www.cnblogs.com/sixwater有太阳的时候,在某些角度观看水,就能看到非常强烈的反光,因此为bloom hdr加上传说中的star更能增强水的感染能力.不过帧速度是降了许多啊...本展示星光的质量也不高,静止后认真观看会发现星光还是比较粗糙的.但当人在场景里走的时候,就无所谓了.以后为了优化,甚至还可以继续降低质量.以下是没有star的效果,确实... 阅读全文

(转)良好的模块设计(云风)

2010-05-29 16:01 by 六水, 487 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:转自http://blog.codingnow.com/作者:云风http://blog.codingnow.com/mt/mt-tb.cgi/262良好的模块设计这周程序写的比较兴奋,通宵过一次,另一天是四点下班的。做了两件事,一是研究怎样最好的做扩平台,二是做资源管理的模块。第二个目标昨天达成了。觉得整个过程还是攒了些经验,值得写写。那就是“怎样才算设计良好的模块”。这... 阅读全文

DGP初探之Geometry Image

2010-05-29 15:59 by 六水, 1531 阅读, 2 推荐, 收藏, 编辑
摘要:先发个刚完成的图如右图所示,有了geometry image后,就可以用类似生成地形的方法来重构模型了。大概侃侃Geometry Image现在DGP(Digital Geometry Proccesing)方面成熟的算法应该要数子分网格法了。对于我这初学者来说,它整个流程还算是比较复杂的,需要先按照拓扑约束进行分区,形成Voronoi图,然后根据其对偶图生成Delaunay三角剖分(基网格),接... 阅读全文

08年末工作报告流水账--Spherical Parametrization实践

2010-05-29 15:54 by 六水, 506 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:关键字 Spherical Parametrization,Progressive mesh,流形,保角变换,调和映射,Distortion Metric 拉普拉斯算子,网格松弛先贴个试验结果效果图,流程也在这了。这贴去年就该发了,只是一直懒着在那,不想动手,但不发又不好交待,譬如那天叶起涟漪在群里问我最近都在干嘛,无言以对。这段时间确实比较烦,干活效率低。由于家里又有些事,一直心情不大好。不过做... 阅读全文

Flattened Octahedron 雏形实现

2010-05-28 16:20 by 六水, 335 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:先看看做的效果图吧,哈哈关键字:Flattened Octahedron,Spherical Parametrization,Spherical-domain stretch metric,Geometry image,DGP这做的是把一个正方形贴到球表上面。如下图的左边小图所示,一个正方形可以折成一个八面体。正方形细分为一个Grid,分辨率为(width*height)计算每个顶点的uv的时,先... 阅读全文

个人网站被广告贩子盯上了,无奈,BLOG搬到这里来了。

2010-05-28 16:12 by 六水, 217 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:个人网站被广告贩子盯上了,无奈,BLOG搬到这里来了。今天开始把以前的帖子拷贝到这边来好了。 阅读全文