关于手思3.0 代码规范

关于手思3.0 代码规范

工程之始可能需要的工具:

1、使用CocoaPods类库管理工具。CocoaPods安装和使用教程。

2、下载安装注释插件VVDocumenter-Xcode

3.使用代码对齐的Xcode插件

XAlign:XALign

ClangFormat ClangFormat-Xcode

4.快速进入沙盒目录

ZLGotoSandboxPlugin:查看沙盒的插件,当运行模拟器的时候,Shift + Common + w 直接查看当前模拟器下程序的沙盒。

 

一、手思项目结构管理

#pragma mark -关于手思3.0对于文件的目录要按如下结构创建:
-CategoryEx(所有类别类扩展放在里面)
-HelpMacro(项目宏定义)
-Resources (所有图片资源,声音文件,其他资源,相应资源放入相应组(Group)中)
-Utilities (工具集合,网络请求,工具类,第三方库等)
-MobileSiBuControllers(所有项目模块代码文件)
-CustomUI  (自定义UI控件)
-引用外部文件或者某个单独的功能时,放在单独的组中

 

关于手思3.0规范要点

1.命名规范(详见下文)
2.所有控制器继承BaseViewController  如:@interface HomeViewController : BaseViewController
3.ViewController,view,model应添加前缀SB (MVC) 4.使用DLOG(<#...#>)打印而不是NSLog(..),有大量打印信息时应把DLOG注释掉 5.使用快捷键Command+shift+B,检查代码内存泄漏问题 6.所有保存数据的实体以Model结尾,如:UserModel 7.viewWillAppear,viewWillDisappear等写在viewDidLoad上面,dealloc写在.m文件最底行
8.不能出现警告,过时方法用新方法替代,没有用到的变量删掉或注释掉

 

二、编码规范

为了提交团队合作效率,在项目开发中,对于项目、类,变量等的命名,应该要易读,易理解

一)、命名规范

关于命名的一般性的原则

1.最少字符,就是要尽量的减少命名对象的长度,尽量选择字符少的名词

2.名符其实,命名应该能直观的描述被命名对象是什么或者做什么
3.避免歧义,尽量不要采用多义词,也不要使用命名组合之后产生多义的方式
4.上下文一致,比如谓词的统一性,如果都是集合类,那么使用Remove表示删除操作,那么所有上下文就应该都用这个Remove,而不要再用Delete
5.少用缩写,除非是很常见的缩写或者项目中定义好的缩写,否则不要使用缩写
6.优先使用全局常量而非宏,应使用static方式声明常量;

主要点:控制器,自定义view以SB开头
多单词组合时,后面的单词首字母大写
如SBLoginViewCotroller,SBHomeViewCotroller
   SBPopView

 

鉴于目前项目使用的是MJExtensio进行字典模型自动转换,所以属性名与后台保持一致即可

(1)类命名

1、变量首字母小写,后面单词首字母大写,如userPassWord

2、使用能够反映类功能的名词短语(使用英文翻译)

3.命名时带上类型,如xxxTv,xxxView,xxxStr等

4、文件名应包含描述继承的类,如:文件名:BaseViewController   类:UIViewController
所有类名,接口名(Protocol)均以大写字母开头,多单词组合时,后面的单词首写字母大写。

如:@interface LoginViewCotroller : UIViewController
View--所有扩展自UIView的类以View结尾,如: GridView,StarView,OpenGLView,EmojiPageView。
ViewController-所有扩展自UIViewController的类以ViewController结尾,
Model--所有数据Model以Model结尾
 
如 HomePageViewControler, LoginViewController。
如果名称太长则以VC结尾:如 AllPicturePreviewVC

4、自定义控件命名,以相应类名为后缀命名。
对于UI相关的变量,命名时要后缀以特定的控件名,如UILabel的变量命名为xxxLabel,xxxCell,其他的如xxxButton,xxxTableView,xxxImageView等;

常见类型简写如下:
UIViewController:VC    UIImage:Img  UIImageView:Iv
UIView:View  UILabel:Lbl     UIButton:Btn
UINavigationBar:NBar   UIToolBar:TBar  UISearchBar:SBar
UITextField:TF  UITextView:Tv   NSArray:Array
NSMutableArray:MArray    NSDictionary:Dict  NSMutableDictionary:MDict
NSString:Str    NSMutableString:MStr     NSSet:Set       NSMutableSet:MSet

 

(2)特殊类命名

举例:BaseClient、ImageStore


(3)分类(类别)命名

与类命名相同,此外需添加要扩展的类名和“+”
举例:NSString+URLEncoding

(4)协议(委托)命名

与类命名相同,此外需添加“Delegate”后缀
举例:UITableViewDelegate,MBProgressHUDDelegate

(5)方法及参数命名

方法:

首字母小写,之后每个单词首字母都大写
方法名使用动词短语,能具体表达出该方法的功能

参数:

首字母小写,之后每个单词首字母都大写
具有足够的说明性

举例:

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
- (void)setupPostValue:(int)value
- (void)adjustFontWithMaxSize:(CGSize)maxSize

 

参数要用描述该参数的标签命名

- (void) sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;  //对
- (void) sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;               //错


当参数过长时,每个参数占用一行,以冒号对齐。如:

-(void)saveUserInfo:(NSMutableDictionary *)dict
           userName:(NSString *)name
           passWord:(NSString *)pwd{
    ...
}

 
(6).点击事件响应(下面几种写法都可以)

-(void)loginButtonClicked  (不推荐)
-(void)loginButtonClicked:(id)sender (推荐)
或
-(void)loginButtonAction
-(void)loginButtonAction:(UIButton *)sender
-(void)backBtnAction:(id)sender

手势事件
- (void)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)tapGesture

 

getset 开头的方法有特殊的意义,不要随意定义。

  1. set 是属性默认的设置方法,如果函数不是为了设置类成员,则不要用 set 开头,可用 setup 替代。
  2. get 和属性方法无关,但在 Cocoa 中,其标准行为是通过引用传值,而不是直接返回结果的。欲获取变量,直接以变量名为名,如:userInfomation,而不是 getUserInfomation

 

属性和变量申明问题

#pragma mark -变量问题
1.私有变量不应该写在h里面,h是对外公开的,更应该写到m里面
2.实例变量(成员变量),最好带上前缀下划线
3.变量需要有一定注释
4.成员变量不应少于3个字符,采取见名知义原则

@interface ViewController ()
{
    //成员变量
    NSString  *_name;     //名字
    int       *_age;      //年龄
    NSString  *_passWord; //密码
    NSArray   *_array1;
}

//属性变量
@property (nonatomic,strong) NSArray *array2;
注意点:私有属性,变量写在.m文件中,.h文件中只写对外公开的属性变量

方法和变量的命令应该尽可能做到自描述。
良好的风格:
UIButton *settingsButton;

不良的风格:
UIButton *setBut;

 

控件及数据的初始化

#pragma mark -初始化UI控件及数据源
使用initUI(或createSubview) 管理UI控件初始化,initDataSource初始化array,dict
//初始化所有UI相关
- (void)initUI
{
    [self initButton];
    [self initLabel];
}

//初始化数据源
-(void)initDataSource
{
    NSString *dataPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Data" ofType:@"plist"];
    NSMutableArray  *pesonArray=[[NSMutableArray  alloc]initWithCapacity:0];
}

- (void)initButton
{
    UIButton   *CSButton=[UIButton  buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    CSButton.frame=CGRectMake(100,100, 100, 80);
    [CSButton  addTarget:self action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
    [self.view  addSubview:CSButton];
}

-(void)initLabel
{
    UILabel  *CSLabel=[[UILabel  alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 25)];
    CSLabel.textAlignment=NSTextAlignmentLeft;
    CSLabel.font=[UIFont  systemFontOfSize:14];
    CSLabel.text=@"标签";
}

 

规范示例

#pragma mark ---规范示例 Coding Guidelines for Cocoa--
代码越简洁越明确越好,但是不能因为简洁而导致语义不明确:
代码 	评价
insertObject: atIndex: 	好
insert:at:              不明确,什么被插入?at指什么
removeObjectAtIndex: 	好
removeObject:           好,没有之前讨论的那些问题
remove:                 不明确,什么被移除了

通常,不要缩写对象的名称。即使它们很长,也全拼:
代码 	评价
destinationSelection 	好
destSel                 不明确
setBackgroundColor: 	好
setBkgdColor: 	不明确
--你可能认为某些缩写是众所周知的。但凡是无绝对,尤其是当开发者和你文化、语言背景不一样,看这些缩写就可能产生歧义。

 

良好的编程风格

多使用字面量语法,少用与之等价的方法(缩短源码长度,更为易读)

    良好的风格:(字面量语法)
    NSArray      *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
    NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal", @"Mobile Web" : @"Bill"};
    NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
    NSNumber *intNumber=@1;
    NSNumber *floatNumber=@2.5f;
    
    //取值
    NSString *name=names[1];
    NSString *product=productManagers[@"iPhone"];

 

    不良的风格:
    NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
    NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
    NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
    NSNumber *intNumber = [NSNumber numberWithInt:1];
    NSNumber *floatNumber = [NSNumber numberWithFloat:2.5f];\
    
    //取值
    NSString *name=[names objectAtIndex:1];
    NSString *product=[productManagers  objectForKey:@"iPhone"];

 

 


其他

性能优化
1.用  DLOG(<#...#>)代替 NSLog(...)

2.必要时使用懒加载

3.重用

 

代码片段
熟练使用代码片段库可以提高编码的速度。 Xcode4 中,打开一个项目并让右侧编辑区可视,然后点击右侧底部面板的第四个 {} 图标,打开代码片段库,你可以将常用的代码拖入其中。以下是一个最新的开源代码片段库链接:
https://github.com/mattt/Xcode-Snippets

 

参考资料
[1] 《 NYTimes Objective-C Style Guide 》 https://github.com/NYTimes/objective-c-style-guide
[2]   https://github.com/VincentSit/NYTimes-Objective-C-Style-Guide-ZH (纽约时报 移动团队 Objective-C 规范指南)
[3]   https://github.com/Chinamobo/iOS-Team-Norms (Chinamobo iOS 团队规范)

荐 Objective-C编码规范:26个方面解决iOS开发问题

 

 
posted @ 2015-04-21 16:25  sixindev  阅读(524)  评论(0编辑  收藏  举报