06 2019 档案

摘要:一、承接上篇 上一篇文章 原来我也可以这么优秀(一)一个简单的极限测试 ,是关于如何学习的。 核心思想就是“持续改进的重复”,用计算机术语来说就是“迭代”。 上述方法不仅适用于在日常的生活、工作中,更重要的在于发现自己的兴趣、爱好。 我国古代就有很多相关的故事,如水滴穿石,铁棒磨成针。 大家可能都在 阅读全文
posted @ 2019-06-29 10:34 siwei718 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、写在前面 前面三篇文章,系统介绍了我如何使用番茄工作法,并结合“自制”的桌面ToDoList工具来实现自己的任务管理。 自制ToDoList的初衷是自我管理,但是好友看到我的桌面(程序)后,建议我分享出来...... 于是就有了我把程序分享出来的,并写该系列文章的。 建议按照如下顺序阅读: 用番 阅读全文
posted @ 2019-06-21 19:30 siwei718 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2020-1-18 修订记录: 增加"纸飞机大师JohnCollins的表演"的链接 增加“湖畔大学梁宁的观点” 2019-06-20 初稿 一、缘起 在我们生活的世界中,有各种各样的记录: 如竞技类体育相关的,如百米赛跑世界冠军、举重的世界记录等; 也有千奇百怪的“吉尼斯”记录,如“苏坦·科森:世 阅读全文
posted @ 2019-06-20 06:51 siwei718 阅读(1024) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:一、Scratch官网的说明 With Scratch, you can program your own interactive stories, games, and animations — and share your creations with others in the online 阅读全文
posted @ 2019-06-20 05:39 siwei718 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、系列文章的来由 本篇为该系列文章的一个简单总结, 从初次接触Scratch开始,在写本系列文章过程中,一边读书,一边通过例子做练习。 技术实现,对于我跟人来说,没有什么难度。 我相信,对于一个初次接触Scratch的读者来说,step by step,进行实验,你完全可以掌握Scratch相关的 阅读全文
posted @ 2019-06-19 08:11 siwei718 阅读(1496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、本文主题 程咬金有三板斧,本文章是本系列文章的最后一篇。 将介绍工作任务的管理,主要涉及周报,月报,年报的等工作计划的管理。有人可能会有疑问:什么?这有什么可介绍的,按照公司要求就可以了。 不同的企业有不同的制度、管理方式:有的是Scrum的晨会(站会),有的要求员工写周报,月度总结,年度总结, 阅读全文
posted @ 2019-06-19 06:14 siwei718 阅读(901) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:一、缘起 上一篇“用番茄工作法提升工作效率 (一)关于任务清单(含工具代码分享)”,介绍了我通过C#实现的一个桌面工作任务清单。 该工具通过将“当天”的工作任务分解为工作项,按照紧迫和重要程度,放入不同的列表中实现任务管理。 对于已经完成的工作项,或者本周需要完成的工作项未作说明。 二、简单原理 大 阅读全文
posted @ 2019-06-18 07:26 siwei718 阅读(1619) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:一、程序说明 本程序用来演奏音乐,相对于“Scratch少儿编程系列:(八)演奏简单音乐”而言,本节介绍的方法适用于复杂点的音乐。 二、程序流程图 为了更直观的描述上述过程,采用流程图的方式将猜数字的过程进行描述。 还在制作中... 三、制作过程 1. 场景和角色的选择 场景选择“音乐和舞蹈”主题下 阅读全文
posted @ 2019-06-18 05:50 siwei718 阅读(3075) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、程序说明 本程序,用来演奏简单音乐。 二、制作过程 1. 场景和角色的选择 场景选择“音乐和舞蹈”主题下的“party root”,角色沿用默认角色,如下图: 选择后效果如下图: 2. 切换到“脚本”选项卡,选择声音。 将“演奏乐器设为1”,“演奏音符60 0.5拍”,拖动到脚本区域中。当我们按 阅读全文
posted @ 2019-06-17 18:02 siwei718 阅读(2099) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、缘起 工作十几年来,经历过各种不同的环境。时而紧张,时而松弛。 紧张时,一直忙碌中;松弛时,偶尔看看技术文章(新闻网站等)消磨了不少时光。 一天结束的时候,才发现当天似乎在一直在忙碌中,但又不知道在忙些什么; 在年末的各种总结中,才发现原来今年的目标还差一大截(几乎没进展)。 总是有“少壮不努力 阅读全文
posted @ 2019-06-17 13:43 siwei718 阅读(1989) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要:一、程序说明 本程序用来模拟太阳系八大行星的运转过程。 二、程序流程图 为了更直观的描述上述过程,采用流程图的方式将猜数字的过程进行描述。 还在制作中... 三、制作过程 1. 场景和角色的选择 场景采用太空主题下的stars场景: 删除角色“喵星人”,选择分类“太空”中的sun和Planet2: 阅读全文
posted @ 2019-06-16 09:32 siwei718 阅读(2829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、程序说明 本程序用来显示《从军行》诗词,逐字显示。本来计划用2.0制作,但在制作过程中,在“造型”中无法输入汉字,临时采用3.0版本,1.4版本也可以。 二、程序流程图 为了更直观的描述上述过程,采用流程图的方式将猜数字的过程进行描述。 还在制作中... 三、制作过程 1. 场景和角色的选择 场 阅读全文
posted @ 2019-06-15 14:45 siwei718 阅读(1933) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:一、程序说明: 程序生成1-100之间的随机数,如56,小明在输入框中输入猜的数字。如输入80,提示“猜大了”,如输入45,则提示“猜小了”。 不超过5次猜中,则成功,否则失败。 二、程序的流程图 为了更直观的描述上述过程,采用流程图的方式将猜数字的过程进行描述。 还在制作中... 三、制作过程 1 阅读全文
posted @ 2019-06-15 06:19 siwei718 阅读(4232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:脚本选项卡下面主要包括:运动、事件、外观、控制、声音、侦测、画笔、运算、数据、更多积木。 一、运动:所谓运动,指的是角色的“运动”。如移动10步,右转15度,左转15度等。 [注] 将“脚本”从选项卡中拖动到“脚本区域”中,需要首选选定角色,或者舞台等。 二、事件 事件,指的发生的“事情”。如点击绿 阅读全文
posted @ 2019-06-14 06:07 siwei718 阅读(2123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、 选择背景 在上一节系统界面的介绍中,选择"6角色"的左边,点击"从背景库中选择背景"。 选择主题水下中的"underwater3"。 选择后效果如下: 二、 选择角色 在“角色1”上,点击鼠标右键,在弹出菜单中选择删除。删除后,舞台上面喵星人不见了。 点击“6角色”中的“从角色库中选取角色Di 阅读全文
posted @ 2019-06-13 09:25 siwei718 阅读(2834) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本系列后续所有Scratch的讲解均基于2.0版本介绍。系统启动后,界面如下: Scratch主要包括6个区域: 1. 菜单:新建、打开、保存 Scratch文件,2.0版本文件后缀名为 .sb2 2. 工具栏:包括复制、删除、放大、缩小。先点击工具栏上面的按钮,然后再点击相关对象,如角色,脚本等即 阅读全文
posted @ 2019-06-13 09:24 siwei718 阅读(2324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:工欲善其事必先利其器,为了使用Scratch,首先要到官网上下载相关软件。 官网链接地址为:https://scratch.mit.edu/download,我用的是Windows系统,下载对应的安装文件即可。 目前官网上面有3个版本可以选择,1.4,2.0,3.0的。标准的Windows软件安装过 阅读全文
posted @ 2019-06-12 19:47 siwei718 阅读(1947) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:总想写点什么,总是懒的动起来。从今天起,每周更新2篇文章。 坚持原创,如有雷同则可能是英雄所见略同,敬请指出。 主题一、Scratch少儿编程 主题二、C++趣味编程,面向零基础人员 【注】本系列文章,为本人一字一字,一图一图制作的,请尊重原创,转载时请标明出处。 阅读全文
posted @ 2019-06-12 15:30 siwei718 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑