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摘要: Fn GetMeshElementsCount meshObject =( exsList = #() sourceFaceList = #{} for i = 1 to getNumFaces meshObject.mesh do ( curList = (meshop.getElementsUsingFace meshObject.mesh i) as array if curList.Count > 0 do ( if exsList.Count == 0 do append exsList curList isExit = true for tempList in exsList 阅读全文
posted @ 2011-02-23 22:54 SITT 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/zgke/archive/2008/09/20/2955560.aspxhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms809762 阅读全文
posted @ 2011-02-09 10:02 SITT 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码 阅读全文
posted @ 2010-11-03 14:42 SITT 阅读(945) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇帖子来源于http://www.theballthegame.com/tutorialudk.htm首先是一个UDk游戏的目录结构Binaries: 包含了游戏的可执行文件,一般不需要修改这里的文件。Development:包含 UnrealScript文件的源代码,UDK会在这个目录下寻找和编译UnrealScript。Engine:引擎的文件,不应该做改动。UDKGame : 自定义游戏的... 阅读全文
posted @ 2010-09-06 04:50 SITT 阅读(727) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写这个帖子是因为我使用MaxSDK的插件向导出现错误,无法创建项目,而且看到MaxSDK的文档里也提到,插件向导可能会被取消或者不再维护。再者,插件向导并不能创建控制器插件。基于这种种原因,我决定还是手动创建一下,这样也会对一些东西了解得透彻些。第一步创建DEF文件,DEF文件是模块定义文件,是ASCII的txt文件,DLL文件需要DEF文件创建导入导出,下面是一个范例,可以将dll的名字改为自己... 阅读全文
posted @ 2010-08-31 01:52 SITT 阅读(931) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Frequently Asked Questions 常见问题 Practical Questions 直译是实践问题其中 working with vector讲叙关于向量(也有称为矢量的)的一些基础其余的分别是关于MaxScript里面的变量、物体属性,图形界面等问题,FAQ这一节建议看过一些基础之后再来回顾。Frequently Asked Questions回顾的时候要留意Writing ... 阅读全文
posted @ 2010-08-23 23:40 SITT 阅读(2588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码 阅读全文
posted @ 2010-08-23 15:51 SITT 阅读(1357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何使MaxScript更快?对场景物体进行更改时,关闭视图刷新当使用MaxScript更改物体,Max会尝试更新物体在视图中的变化。当需要做很多更改时(例如在一个for循环中),如果希望MaxScript能够执行的更快,可以在循环中关闭视图刷新,执行完所有更改后重新开启。可以使用 "redraw off" 以及 disableSceneRedraw() , enableSceneRedraw()... 阅读全文
posted @ 2010-08-23 10:13 SITT 阅读(1629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在图像文件上绘制文字截屏创建及写入文本文件多选文件窗口获取硬件信息执行CMD的时候隐藏窗口终止进程[代码] 阅读全文
posted @ 2010-07-22 17:00 SITT 阅读(2023) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MaxScript中使用动态编译的C# 阅读全文
posted @ 2010-07-06 11:33 SITT 阅读(1222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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