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class SITT {skill third_rate_art; skill third_rate_program; component madao;}sitt;
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2016年1月30日
Unity里vertexShader里压扁模型来实现比较low的阴影
摘要: 只有阴影pass,请自行合并,需要指定高度,忽略深度检测,需要控制好排序,或者去掉忽略,视情况而定,最后我觉得还是shadowmap好 Shader "Custom/MeshShadow" { Properties { _ShadowOffset("ShadowOffset",vector) = (
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posted @ 2016-01-30 16:59 SITT
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