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摘要: 细节慢慢补充,有几个需要注意的地方,必须要有接收投影的pass也就是Name是ShadowCollector的,必须添加#pragma multi_compile_fwdbase,物体的着色器必须有Tag 里面的 {"LightMode" = "ForwardBase"}。处理投影要在接收投影的物体... 阅读全文
posted @ 2015-08-03 14:59 SITT 阅读(6580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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