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class SITT {skill third_rate_art; skill third_rate_program; component madao;}sitt;
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2015年8月3日
Unity的Shader如何控制投影颜色
摘要: 细节慢慢补充,有几个需要注意的地方,必须要有接收投影的pass也就是Name是ShadowCollector的,必须添加#pragma multi_compile_fwdbase,物体的着色器必须有Tag 里面的 {"LightMode" = "ForwardBase"}。处理投影要在接收投影的物体...
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posted @ 2015-08-03 14:59 SITT
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