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03 2014 档案

摘要:一切源自于一个ppt http://pan.baidu.com/s/1kT8x2V9看到这个ppt之前,其实自己也想过将Max当中的一些约束移植到游戏中,一方面是那时候能力不足,另一方面还是自己不那么想做,没有追求极限的精神。翻译这个ppt的时候,其实也萌发了操作一下的念头,也一直拖到现在。决定无论如何这个周末都要开始搞了。打算每周写一部分,引擎就用unity,第一步先在Max中使用脚本控制器粗略实现约束,然后在unity的脚本中实现一下,先是继承MonoBehaviour,写在LateUpdate方法中。第二步就是正式从Max中导出配置,然后unity里解析;此时就不能是继承monoBeha 阅读全文
posted @ 2014-03-07 16:23 SITT 阅读(602) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:前阵子跟人聊天,聊起过去试验的车漆,不适合做到移动设备上。过去试验的车漆在此http://www.cnblogs.com/sitt/archive/2012/03/28/2420595.html于是想了一下,过去的方式就是菲涅尔来控制衰减和颜色变化,可以用litSphere的方式来简化。litSphere其实就是用模型的法线当作UV在一张图上取色,效果见下图。只使用了一张贴图,就是最下方的这种,和三个模型对应,实际制作的话还要自己去想办法配合漫反射贴图。这种图的制作方式随意,可以用photoshop直接画也可以max调个材质球输出,也可以渲染。其实这个方式也可以做简化的反射贴图之类的。运行效率 阅读全文
posted @ 2014-03-02 12:54 SITT 阅读(753) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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