03 2012 档案
摘要:下午又捣鼓了一下,现在基本是全搬过去了,啊哈哈哈http://files.cnblogs.com/sitt/CarPaintShader.zip参考资料ShaderX2_LayeredCarPaintShader今天又试了一下UDK.还是不熟悉UDK啊,我搞出来的效果么有unity3d的有味道
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摘要:机缘巧合做了一段时间技术美术。遇到过几次有人说技术美术一将难求,难以找到合适的。实际上对于技术美术,我的意见是,空降不如自己培养。至于原因要从头说起。我上一篇帖子说,美术和程序之间的沟通容易出现问题,所以才出现了技术美术。其实技术美术到不一定非要是做美术的,程序了解一些美术的工具,和制作过程,也可以称其为技术美术。不过因为大部分程序平时不用美术的工具,所以这样的技术美术,就比较偏程序,相对来做起的作用不如偏美术这边的大。以我所知,某公司,定期会强制一部分程序学习美术用的工具、了解美术的制作过程。这个措施不错,虽偶尔也会有一些问题出现,但总体说利大于弊。双方沟通之所以容易出问题,一方面是因为专业
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摘要:UnRegisterRedrawViewsCallback ShowCurrentTimeSecondFn ShowCurrentTimeSecond = ( local tempString GW.SetTransform(Matrix3 1) tempString = "Second:" + (CurrentTime.Frame / FrameRate) as string GW.hText [GW.GetWinSizeX()*0.45,30,0] tempString color:yellow GW.EnlargeUpdateRect #Whole)Reg...
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摘要:原本记录在网易博客的,有人问起,查了一下就顺路搬过来其实就是这一句脚本设置一下就好。可以放到自动启动里。(DotNetClass"System.Windows.Forms.Application").CurrentCulture=dotnetObject"System.Globalization.CultureInfo""zh-cn"
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