摘要:
最近在unity3d中使用魔兽世界的导出资源时,发现有些动画会有一些莫名其妙的残留帧,导致一个动作导进unity3d后的长度变成几分钟,并且很大一部分是毫无动作的,所以写了这个脚本来清除多余的帧。View Code Fn CleanOutRangeKeys inputObject = ( startTime = AnimationRange.Start endTime = AnimationRange.End for i = 1 to inputObject.numSubs do ( tempSubAnim = GetSubAnim inputObject i tempController = 阅读全文