Unity获取object所有属性的一个方法,一些界面上没有开放的属性可以用该方法编辑
static void PrintProperty () { if(Selection.activeObject == null) return; SerializedObject so = new SerializedObject (Selection.activeObject); SerializedProperty sp = so.GetIterator (); do { Debug.Log (sp.name); } while(sp.Next(true)); }