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Unity获取object所有属性的一个方法,一些界面上没有开放的属性可以用该方法编辑

    static void PrintProperty ()
    {
        if(Selection.activeObject == null) return;
        SerializedObject so = new SerializedObject (Selection.activeObject);
        SerializedProperty sp = so.GetIterator ();
        do 
        {
            Debug.Log (sp.name);
        } while(sp.Next(true));
    }

 

posted @ 2015-10-22 09:36  SITT  阅读(857)  评论(2编辑  收藏  举报
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