随笔分类 - 无病呻吟
予尝为汝妄言之,汝亦以妄听之
摘要:机缘巧合做了一段时间技术美术。遇到过几次有人说技术美术一将难求,难以找到合适的。实际上对于技术美术,我的意见是,空降不如自己培养。至于原因要从头说起。我上一篇帖子说,美术和程序之间的沟通容易出现问题,所以才出现了技术美术。其实技术美术到不一定非要是做美术的,程序了解一些美术的工具,和制作过程,也可以称其为技术美术。不过因为大部分程序平时不用美术的工具,所以这样的技术美术,就比较偏程序,相对来做起的作用不如偏美术这边的大。以我所知,某公司,定期会强制一部分程序学习美术用的工具、了解美术的制作过程。这个措施不错,虽偶尔也会有一些问题出现,但总体说利大于弊。双方沟通之所以容易出问题,一方面是因为专业
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摘要:2011.7.21,凌晨蛋疼,遂更新了一下技术美术是什么以及需要什么:以我的了解,游戏行业的技术美术(Technical Artist)应该源于影视动画里面的技术指导或者叫技术总监(Technical Director).此外还有R&D(research and development 研究与开发)这个往往和前面的技术美术或者技术指导的头衔搭配。虽然有技术美术和技术指导这两个职位,但要求却较为类似。大多数情况,技术指导是指有多年经验的美术,对于脚本的掌握只是可选技能,大部分是负责美术在日常生产中的软件、流程问题。技术美术相应的软件脚本例如MaxScript或Mel是必备技能,其他的脚本
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