摘要:
新建 GLSquare脚本,绑定主相机。 Helper public class GLSquare : MonoBehaviour { //线材质 private Material m_material; //在摄像机渲染场景后,将调用 OnRenderObject。 private void On 阅读全文
摘要:
文件相关操作,创建、读取、修改、复制和删除等 阅读全文
摘要:
复杂数据结构和json的相互转换,保存到json文件、枚举类型处理、私有变量json转换 阅读全文
摘要:
PlayerPrefs实现数据持久化 阅读全文
摘要:
socket介绍及使用,socket实现TCP/IP通讯,字节和结构体数据的处理 阅读全文
摘要:
在Unity中绘制表格,表格内容为分数排行榜 阅读全文
摘要:
在2D场景中,实现将框中的物体拖拽之符合条件的物体中;
应用场景:排序、物品栏、背包等; 阅读全文
摘要:
UI中实现一个抽屉式折叠面板 阅读全文
摘要:
绘制折线图和柱状图,主要包括如下效果:
背景网格的绘制;折线和拐点的绘制;长方形柱的绘制(柱宽可以修改);X/Y轴的标签绘制(标签的单位可以修改、X轴的间距可以修改);鼠标移动到折线拐点/长方形柱是显示对应数值Tooltip; 阅读全文
摘要:
相机视角的控制,利用CinemachineVirtualCamera插件(在packageManager中下载)实现键盘和鼠标控制第一人称视角。WASD前进后退向左向右,QE左右旋转;鼠标滚轮控制远近、俯仰和升降。
另外还支持鼠标靠近边缘移动、鼠标拖拽等控制方式。 阅读全文