摘要: Loom实现多线程 阅读全文
posted @ 2024-10-23 09:35 Sitar 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity , Job System 阅读全文
posted @ 2024-10-22 09:34 Sitar 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 协程的使用 阅读全文
posted @ 2024-10-21 09:20 Sitar 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 内存共享 阅读全文
posted @ 2024-10-17 09:05 Sitar 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c#中的JSON操作 阅读全文
posted @ 2024-10-17 09:01 Sitar 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mesh 绘制简单图形 阅读全文
posted @ 2024-10-15 09:38 Sitar 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新建 GLSquare脚本,绑定主相机。 Helper public class GLSquare : MonoBehaviour { //线材质 private Material m_material; //在摄像机渲染场景后,将调用 OnRenderObject。 private void On 阅读全文
posted @ 2024-10-14 08:53 Sitar 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文件相关操作,创建、读取、修改、复制和删除等 阅读全文
posted @ 2024-10-12 09:03 Sitar 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 复杂数据结构和json的相互转换,保存到json文件、枚举类型处理、私有变量json转换 阅读全文
posted @ 2024-10-11 10:00 Sitar 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PlayerPrefs实现数据持久化 阅读全文
posted @ 2024-10-10 09:07 Sitar 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑