09 2024 档案

摘要:在2D场景中,实现将框中的物体拖拽之符合条件的物体中; 应用场景:排序、物品栏、背包等; 阅读全文
posted @ 2024-09-30 08:52 Sitar 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UI中实现一个抽屉式折叠面板 阅读全文
posted @ 2024-09-29 08:39 Sitar 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:绘制折线图和柱状图,主要包括如下效果: 背景网格的绘制;折线和拐点的绘制;长方形柱的绘制(柱宽可以修改);X/Y轴的标签绘制(标签的单位可以修改、X轴的间距可以修改);鼠标移动到折线拐点/长方形柱是显示对应数值Tooltip; 阅读全文
posted @ 2024-09-25 09:06 Sitar 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:相机视角的控制,利用CinemachineVirtualCamera插件(在packageManager中下载)实现键盘和鼠标控制第一人称视角。WASD前进后退向左向右,QE左右旋转;鼠标滚轮控制远近、俯仰和升降。 另外还支持鼠标靠近边缘移动、鼠标拖拽等控制方式。 阅读全文
posted @ 2024-09-24 11:05 Sitar 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UI、背景和3D的Camera和Canvas设置。3个相机同时存在时如何解决层级的问题。 阅读全文
posted @ 2024-09-23 09:09 Sitar 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【Unity】创建动态的Tooltip- 文字内容动态变化; - 根据文字的内容自适应宽高; - 跟随鼠标移动; - 可以隐藏和展示; - 鼠标到达窗口边缘,tooltip停靠边缘可见; 阅读全文
posted @ 2024-09-14 14:46 Sitar 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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