【Unity】UGUI中ScrollView的设置

UI实现横向滚动展示元素,并可以点击指定项增加元素。

成果展示

Scene部分

ScrollView的设置

此案例取消了纵向的滚动条,可以直接删除对应的Scrollbar,然后取消勾选Scroll Rect中的Vertical属性;

MovementType属性选择了Clamped(无滚动到头尾反弹效果),默认是Elastic选项(反弹效果),根据个人喜好选择;

Scroll sensitivity属性控制滚动的翻动元素的速度,这里填了20,通常元素越多,可以适当增加速度;

Content的设置

在这里插入图片描述

增加Grid Layout Group组件,帮助排列元素,此篇的案例是固定行数为1行,列数可以无限增加。

增加Content Size Fitter组件,横向自适应,必须要有此组件,否则滚动视图会失效。

AddItem的脚本绑定

脚本部分

脚本绑定在Content

public class UI_Inventory : MonoBehaviour
{
    int index;
    private void Awake()
    {
        Transform itemTemplate = transform.Find("itemTemplate");
        index = 1;

        Transform addItemTransform = transform.Find("addItem");
        //Button_UI为自封装的按钮组件,绑定再需要点击的物体上
        addItemTransform.GetComponent<Button_UI>().ClickFunc = () =>
        {
            Transform itemTemplateTransform = Instantiate(itemTemplate, transform);
            itemTemplateTransform.Find("text").GetComponent<TextMeshProUGUI>().SetText((++index).ToString());
            addItemTransform.SetAsLastSibling();
        };
    }
}
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