徐思201771010132《面向对象程序设计(Java)》第十三周学习总结
一、理论知识部分
事件源(event source):能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。
事件监听器(event listener):事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。
事件对象(event object):Java将事件的相关信息封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于 java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不同类别的事件。
监听器对象:是一个实现了特定监听器接口( listener interface)的类实例。
事件源:是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象。
当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给所有注册的监听器。
监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。
GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤: 1) 定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。 2) 为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;
动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。 该 事件被传递给组件注册的每一个ActionListener 对象,并调用监听器对象的 actionPerformed方法以接收这类事件对象。
能够触发动作事件的动作,主要包括: (1) 点击按钮 (2) 双击一个列表中的选项;(3) 选择菜单项;(4) 在文本框中输入回车。
监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必须提供接口中方法的实现。
创建按钮对象 JButton类常用的一组构造方法: (1) JButton(String text):创建一个带文本的按钮。 (2) JButton(Icon icon) :创建一个带图标的按钮。 (3)JButton(String text, Icon icon) :创建一个带文本和图标的按钮。
按钮对象的常用方法:①getLabel( ):返回按钮的标签字符串;②setLabel(String s):设置按钮的标签为字符串s。
Swing程序默认使用Metal观感,采用两种方式改变观感。第一种:在Java安装的子目录jre/lib下的文件 swing.properties中,将属性swing.defaultlaf设置为所希望的观感类名。 swing.defaultlaf = com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel – 第二种:调用静态的UIManager.setLookAndFeel方法,动态地改变观感,提供所想要的观感类名,再调用静态方法SwingUtilities.updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。
当程序用户试图关闭一个框架窗口时,Jframe 对象就是WindowEvent的事件源。捕获窗口事件的监听器: WindowListener listener=…..; frame.addWindowListener(listener); 窗口监听器必须是实现WindowListener接口的类的一个对象,WindowListener接口中有七个方法,它们的名字是自解释的。
鉴于代码简化的要求,对于有不止一个方法的AWT 监听器接口都有一个实现了它的所有方法,但却不做任何工作的适配器类。适配器类动态地满足了Java中实现监视器类的技术要求。通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作。
Swing包提供了非常实用的机制来封装命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。动作对象是一个封装下列内容的对象:命令的说明:一个文本字符串和一个可选图标; 执行命令所需要的参数。
Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接口的类必须要实现它的7个方法。AbstractAction 类实现了Action 接口中除 actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存 储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。在动作事件处理应用中,可以直接扩展 AbstractAction 类,并在扩展类中实现actionPerformed方法。
用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;鼠标被释放时调用mouseReleased方法;两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用 mouseDragged方法
鼠标事件返回值:鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时: MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值。
图形编辑器应用程序,其允许用户在画布上放置、移动和擦除方块 1. 当鼠标点击在所有小方块的像素之外时,会绘制一个新的小方块; 2. 当双击一个小方块内部时,会擦除该小方块; 3. 当鼠标在窗体上移动时,如果鼠标经过一个小方块的内部,光标会变成一个十字形; 4. 实现用鼠标拖动小方块。
监听鼠标点击事件,实现MouseListener接口:实现mousePressed方法:判断鼠标点击的地方是否在小方块内;如果不在小方块内,在点击的地方画一个小方块。实现mouseClicked方法 :判断鼠标点击的地方是否在小方块内;如果在小方块内,判断点击了几次,如果大于两次将该方块移除。
监听鼠标移动事件,实现MouseMotionListener接口:实现mouseMoved方法:判断鼠标点击的地方是否在小方块内;如果在小方块内,改变光标为十字形;如果不在小方块内,光标为默认效果。实现mouseDragged方法:用变量记录用户鼠标最近点击点所在的小方块;(有可能为空);在小方块不为空的情况下,以当前点为中心重新画 一个方块。
所有的事件都是由java.util包中的EventObject 类扩展而来。AWTEevent 是所有 AWT 事件类的父类 ,也是 EventObject的直接子类。有些Swing组件生成其他类型的事件对象,一般直接扩展于EventObject, 而不是 AWTEvent, 位于javax.swing.event.*。事件对象封装了事件源与监听器彼此通信的事件信息。在必要的时候,可以对传递给监听器对象的事件对象进行分析。
AWT将事件分为低级(low-level)事件和语义 (semantic)事件。语义事件:表达用户动作的事件。 例:点击按钮(ActionEvent)。低级事件:形成语义事件的事件。
AWT事件中常用的语义事件:ActionEvent(对应按钮点击、菜单选择、选择列 表项或在文本域中键入ENTER);AdjustmentEvent(用户调节滚动条);ItemEvent(用户从复选框或列表项中选择一项)。
AWT事件中常用的5个低级事件类:KeyEvent(一个键被按下或释放);MouseEvent(鼠标被按下、释放、移动或拖动);MouseWheelEvent(鼠标滚轮被转动);FocusEvent(某个组件获得或失去焦点); WindowEvent(窗口状态改变)。
二、实验部分
1、实验目的与要求
(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;
(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;
(3) 掌握事件处理的基本编程模型;
(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;
(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;
(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。
2、实验内容和步骤
实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。
测试程序1:
l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;
l 在事件处理相关代码处添加注释;
l 用lambda表达式简化程序;
l 掌握JButton组件的基本API;
l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。
package button; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class ButtonTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new ButtonFrame(); frame.setTitle("ButtonTest");// 将窗体的标题设置为指定的字符串。 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 设置用户在窗体上发起 "close" 时默认执行的操作。 frame.setVisible(true);// 设置窗口可见 }); } }
package button; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a button panel */ public class ButtonFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ButtonFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);// 调整组件的大小. // 创建按钮 JButton yellowButton = new JButton("Yellow"); JButton blueButton = new JButton("Blue"); JButton redButton = new JButton("Red"); buttonPanel = new JPanel(); // 将按钮添加到面板中 buttonPanel.add(yellowButton); buttonPanel.add(blueButton); buttonPanel.add(redButton); add(buttonPanel); // 为每种颜色创建一个对象 ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW); ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE); ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED); // 将这些对象设置为按钮监听器 yellowButton.addActionListener(yellowAction); blueButton.addActionListener(blueAction); redButton.addActionListener(redAction); } /** * An action listener that sets the panel's background color. */ private class ColorAction implements ActionListener { private Color backgroundColor; public ColorAction(Color c) { backgroundColor = c; } public void actionPerformed(ActionEvent event) { buttonPanel.setBackground(backgroundColor); } } }
匿名类简化:
package button; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a button panel */ public class ButtonFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ButtonFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); add(buttonPanel); makeButton("Yellow", Color.yellow); makeButton("blue", Color.blue); makeButton("red", Color.red); } public void makeButton(String name, Color backgroundColor) { JButton button = new JButton(name); buttonPanel.add(button); button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { buttonPanel.setBackground(backgroundColor); } }); } }
lambda表达式简化:
package button; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a button panel */ public class ButtonFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ButtonFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); add(buttonPanel); makeButton("黄色", Color.yellow); makeButton("蓝色", Color.blue); makeButton("红色", Color.red); } public void makeButton(String name, Color backgroundColor) { JButton button = new JButton(name); buttonPanel.add(button); button.addActionListener((e) -> { buttonPanel.setBackground(backgroundColor); }); } }
测试程序2:
l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;
l 在组件观感设置代码处添加注释;
l 了解GUI程序中观感的设置方法。
package plaf; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.32 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class PlafTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new PlafFrame(); frame.setTitle("PlafTest"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } }
package plaf; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.SwingUtilities; import javax.swing.UIManager; /** * A frame with a button panel for changing look-and-feel */ public class PlafFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; public PlafFrame() { buttonPanel = new JPanel(); UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels(); for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos) makeButton(info.getName(), info.getClassName()); add(buttonPanel); pack(); } /** * Makes a button to change the pluggable look-and-feel. * * @param name the button name * @param className the name of the look-and-feel class */ private void makeButton(String name, String className) { // 将按钮添加到面板 JButton button = new JButton(name); buttonPanel.add(button); // 设置按钮操作 button.addActionListener(event -> { // 按钮操作:切换新外观 try { UIManager.setLookAndFeel(className); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); pack(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }); } }
测试程序3:
l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;
l 掌握AbstractAction类及其动作对象;
l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。
package action; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class ActionTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new ActionFrame(); frame.setTitle("ActionTest"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } }
package action; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a panel that demonstrates color change actions. */ public class ActionFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ActionFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); // define actions Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"), Color.YELLOW); Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE); Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); // add buttons for these actions buttonPanel.add(new JButton(yellowAction)); buttonPanel.add(new JButton(blueAction)); buttonPanel.add(new JButton(redAction)); // add panel to frame add(buttonPanel); // associate the Y, B, and R keys with names InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow"); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue"); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); // associate the names with actions ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap(); amap.put("panel.yellow", yellowAction); amap.put("panel.blue", blueAction); amap.put("panel.red", redAction); } public class ColorAction extends AbstractAction { /** * Constructs a color action. * * @param name the name to show on the button * @param icon the icon to display on the button * @param c the background color */ public ColorAction(String name, Icon icon, Color c) { putValue(Action.NAME, name); putValue(Action.SMALL_ICON, icon); putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase()); putValue("color", c); } public void actionPerformed(ActionEvent event) { Color c = (Color) getValue("color"); buttonPanel.setBackground(c); } } }
测试程序4:
l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;
l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。
package mouse; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class MouseTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new MouseFrame(); frame.setTitle("MouseTest"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } }
package mouse; import javax.swing.*; /** * A frame containing a panel for testing mouse operations */ public class MouseFrame extends JFrame { public MouseFrame() { add(new MouseComponent()); pack(); } }
package mouse; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import java.util.*; import javax.swing.*; /** * A component with mouse operations for adding and removing squares. */ public class MouseComponent extends JComponent { private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private static final int SIDELENGTH = 10; private ArrayList<Rectangle2D> squares; private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor public MouseComponent() { squares = new ArrayList<>(); current = null; addMouseListener(new MouseHandler()); addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler()); } public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // draw all squares for (Rectangle2D r : squares) g2.draw(r); } /** * Finds the first square containing a point. * * @param p a point * @return the first square that contains p */ public Rectangle2D find(Point2D p) { for (Rectangle2D r : squares) { if (r.contains(p)) return r; } return null; } /** * Adds a square to the collection. * * @param p the center of the square */ public void add(Point2D p) { double x = p.getX(); double y = p.getY(); current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); squares.add(current); repaint(); } /** * Removes a square from the collection. * * @param s the square to remove */ public void remove(Rectangle2D s) { if (s == null) return; if (s == current) current = null; squares.remove(s); repaint(); } private class MouseHandler extends MouseAdapter { public void mousePressed(MouseEvent event) { // add a new square if the cursor isn't inside a square current = find(event.getPoint()); if (current == null) add(event.getPoint()); } public void mouseClicked(MouseEvent event) { // remove the current square if double clicked current = find(event.getPoint()); if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current); } } private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener { public void mouseMoved(MouseEvent event) { // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside // a rectangle if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor()); else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR)); } public void mouseDragged(MouseEvent event) { if (current != null) { int x = event.getX(); int y = event.getY(); // drag the current rectangle to center it at (x, y) current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); repaint(); } } } }
实验2:结对编程练习
利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。
图1 点名器启动界面
图2 点名器点名界面
package 点名器; import java.awt.EventQueue; import javax.swing.JFrame; public class test { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { ButtonFrame frame = new ButtonFrame(); frame.setTitle("点名器"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); frame.setResizable(false); }); } }
package 点名器; import java.awt.Color; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.*; import java.util.Timer; import javax.swing.*; public class ButtonFrame extends JFrame { JButton pausecontBtn; private ArrayList arrayList; { arrayList = new ArrayList<>(); File file = new File("studentnamelist.txt"); FileInputStream fis; try { fis = new FileInputStream(file); InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis); BufferedReader bf = new BufferedReader(in); String readLine; while ((readLine = bf.readLine()) != null) { arrayList.add(readLine); } } catch (FileNotFoundException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } catch (IOException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } } private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 500; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300; protected static final String ture = null; public ButtonFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.setLayout(null); JLabel jLabel = new JLabel("随机点名器"); JButton jButton = new JButton("开始"); jLabel.setBounds(200, 40, 65, 40); jButton.setBounds(200, 90, 65, 40); jButton.addActionListener(new ActionListener() { Timer timer; public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (jButton.getText().equals("开始")) { timer = new Timer(); TimerTask timerTask = new TimerTask() { public void run() { jButton.setText("停止"); jButton.setBackground(Color.yellow); jLabel.setText((String) arrayList.get((int) (Math.random() * 42))); } }; timer.schedule(timerTask, 0, 5); } if (jButton.getText().equals("停止")) { timer.cancel(); jButton.setText("开始"); jButton.setBackground(Color.red); } } }); buttonPanel.add(jLabel); buttonPanel.add(jButton); add(buttonPanel); } }
三:实验总结:
通过这次试验,我了解了事件处理的基本原理,用lambda表达式简化程序,GUI程序中观感的设置方法,GUI程序中鼠标事件处理技术。通过结对编程,互相学习,对学习Java有很大的帮助。