Android-AnimationDrawable(一)

大家平时见到的最多的可能就是Frame动画了,Android中当然也少不了它。它的使用更加简单,只需要创建一个

AnimationDrawabledF对象来表示Frame动画,然后通过addFrame 方法把每一帧要显示的内容添加进去,最后通过start 方法就可

以播放这个动画了,同时还可以通过 setOneShot方法设置是否重复播放。

Activity01.java

package xiaohang.zhimeng;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class Activity01 extends Activity {
    private GameView mGameView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 设置无标题栏
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        // 设置为全屏模式
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

        mGameView = new GameView(this);

        setContentView(mGameView);
    }

    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
        if (mGameView == null) {
            return false;
        }
        mGameView.onKeyUp(keyCode, event);
        return true;
    }

    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if (mGameView == null) {
            return false;
        }
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
            // 关闭Activity
            this.finish();
            return true;
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
}

GameView.java

package xiaohang.zhimeng;   
  
import android.content.Context;   
import android.graphics.Canvas;   
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;   
import android.graphics.drawable.Drawable;   
import android.view.KeyEvent;   
import android.view.View;   
  
public class GameView extends View{   
       
    //定义AnimationDrawable动画   
    private AnimationDrawable   frameAnimation = null;   
    Context                     mContext       = null;   
       
    //定义一个Drawable对象   
    Drawable                    mBitAnimation  = null;   
       
    public GameView(Context context) {   
        super(context);   
           
        mContext = context;   
           
        //实例化AnimationDrawable对象   
        frameAnimation = new AnimationDrawable();   
           
        /*装载资源*/  
        //这里用一个循环装载所有名字类似的资源   
        //如"a1...........15.png"的图片   
        for(int i = 1; i <= 15; i++){   
            int id = getResources().getIdentifier("a" + i, "drawable", mContext.getPackageName());   
            //此方法返回一个可绘制的对象与特定的资源ID相关联    
            mBitAnimation = getResources().getDrawable(id);   
            /*为动画添加一帧*/  
            //参数mBitAnimation是该帧的图片   
            //参数500是该帧显示的时间,按毫秒计算   
            frameAnimation.addFrame(mBitAnimation, 500);   
        }   
        /*上边用到了Resources的getIdentifier方法 方法返回一个资源的唯一标识符,如果没有这个资源就返回0  
         * 0不是有效的标识符,在说说这个方法几个参数的含义  
         * 第一个 就是我们的资源名称了。  
         * 第二个 就是我们要去哪里找我们的资源 我们的图片在drawable 下 所以为drawable  
         * 第三个 我们用了Context的getPackageName返回应用程序的包名  
         * */  
           
        //设置播放模式是否循环播放,false表示循环,true表示不循环   
        frameAnimation.setOneShot(false);   
           
        //设置本类将要显示的这个动画   
        this.setBackgroundDrawable( frameAnimation );   
    }   
       
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {   
        super.onDraw(canvas);   
    }   
       
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event){   
        switch (keyCode) {   
        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:   
            //当按手机的上方向键时开始播放   
            frameAnimation.start();   
            break;   
        }   
        return true;   
    }   
}  

 

本文转载自:http://blog.csdn.net/fuuckwtu/article/details/6518571

posted @ 2015-01-26 09:38  似水流云  阅读(450)  评论(0编辑  收藏  举报