Android 组件篇---Handler的使用(1)

本文转自:http://hualang.iteye.com/blog/1062942

  在android中,有很多功能是不能放在onCreate或者onStart方法里面,因为这些功能相对来说费时比较长,比如说下载一个文件,下载的过程比较长,但是如果写在Activity中,那么这段时间Activity是完全没有响应的,那么就可以将这种处理大量数据或者耗时比较长的东西放在一个单独的线程中来完成,即Activity是一个线程,而下载的是在另外一个线程,那么这样就可以使得下载跟Activity之间互不影响,从而得到了良好的用户体验

  这里有两种队列,一种是线程队列,就是用postXX方法或者removeCallbacks方法对线程对象的操作。另一种是消息队列,用sendMessage和handleMessage方法来对消息对象进行处理

handler采用的是一个消息队列的方式,每一个handler都有一个与之关联的消息队列,而且是先进先出的方式执行,即:每次加入一个handler,然后拿出来,对其进行处理,然后再拿出另一个,再进行处理

例子一:这个例子仅仅是对线程对象进行操作的测试

package org.hualang.handler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class HandlerTest extends Activity {
    
    private Button mybutton1;
    private Button mybutton2;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        mybutton1 = (Button)findViewById(R.id.mybutton1);
        mybutton2 = (Button)findViewById(R.id.mybutton2);
        
        mybutton1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
        {

            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                /**
                 * 调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到
                 * 线程队列中
                 */
                handler.post(updateThread);
            }
            
        });
        mybutton2.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
        {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                handler.removeCallbacks(updateThread);
            }
            
        });  
        
    }
    //创建Handler对象
    Handler handler = new Handler();
    /**
     * 将要执行的操作卸载写入线程对象的run()方法当中
     */
    Runnable updateThread = new Runnable()
    {
        public void run()
        {
            System.out.println("更新线程");
            //在run方法内部,执行postXX的方法,每隔3秒会执行一次
            handler.postDelayed(updateThread, 3000);
        }
    };
}

运行结果如下:

 程序解释:首先创建一个Handler对象,然后创建一个继承自Runnable接口的线程

程序首先点击按钮“开始”,于是会马上执行post方法,将执行的线程对象添加到线程队列中,这时会马上执行

public void run()
        {
            System.out.println("更新线程");
            //在run方法内部,执行postXX的方法,每隔3秒会执行一次
            handler.postDelayed(updateThread, 3000);
        }

然后,执行postDelayed方法,由于里面设置的间隔时间,所以每3秒会调价一个handler对象到线程队列中,并且一直执行,直到点击“结束”按钮,调用removeCallbacks方法将其从线程队列中移除

例子2:下面的例子将简单的对线程对象和消息对象进行处理

package org.hualang.handlertest2;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;

public class HandlerTest2 extends Activity {
    private ProgressBar bar = null;
    private Button start = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress1);
        start = (Button)findViewById(R.id.start);
        start.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
        {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                bar.setVisibility(View.VISIBLE);
                handler.post(handlerThread);
            }
            
        });
    }
    /**
     * 使用匿名内部类来复写hanlder当中的hanldrMessage方法
     * 这里的msg对象就是从线程部分发送过来的对象
     */
    Handler handler = new Handler()
    {
        public void handleMessage(Message msg)
        {
            bar.setProgress(msg.arg1);
            handler.post(handlerThread);
        }
    };
    //线程类,该类使用的是匿名内部类的方式进行声明
    Runnable handlerThread = new Runnable()
    {
        int i = 0;
        public void run()
        {
            System.out.println("开始线程");
            i = i + 10;
            /**
             * 得到一个消息对象,Message类是由android操作系统提供
             * obtainMessage方法用来得到Message对象
             */
            Message msg = handler.obtainMessage();
            /**
             * Message中有个成员变量,即msg独享的arg1参数
             * 将其值设置为i。用arg1或arg2这两个成员变量传递
             * 消息,优点是系统性能消耗较少
             */
            msg.arg1 = i;
            try {
                //当前线程休眠1秒
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            /**
             * 发送一个消息,用sendMessage是将msg加入到消息
             * 队列中。而post是将线程加入到线程队列中
             */
            handler.sendMessage(msg);
            if( i == 100)
            {
                /**
                 * 如果i=100的时候,就将线程对象
                 * 从handler当中移除
                 */
                handler.removeCallbacks(handlerThread);
                bar.setVisibility(View.GONE);
            }
        }
    };
}

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<ProgressBar
    android:id="@+id/progress1"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:visibility="gone"
    style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
/>
<Button
    android:id="@+id/start"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:gravity="center"
    android:text="点击我"
/>
</LinearLayout>

运行结果:

程序说明:

1、当点击按钮后,会执行按钮的onClick方法中的

bar.setVisibility(View.VISIBLE);
handler.post(handlerThread);

 将进度条显示出来,并且将线程对象加入到线程队列中

2、线程对象对先打印出一个“开始线程”,然后i的值增加10,然后从系统中获取一个Message对象

3、将i赋给Message对象的参数arg1

4、当前线程休眠5秒,然后通过sendMessage方法发送一个Message对象发送到消息队列中

5、然后再执行,通过handleMessage方法设置进度条的值,并且将其加入到进程队列中

Handler handler = new Handler()
    {
        public void handleMessage(Message msg)
        {
            bar.setProgress(msg.arg1);
            handler.post(handlerThread);
        }
    };

 6、循环执行,直到i=100,进度条隐藏,并将线程对象从线程队列中取出

posted @ 2013-07-02 13:36  似水流云  阅读(172)  评论(0编辑  收藏  举报