Android中自定义View的研究(三) -- 获得Bitmap的三种方法
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是不是开始摩拳擦掌了,哈哈,有感觉了吧,有感觉了就加油,开始下一步学习,一步一步始终会学到东西,这章不解释,下面有完整注释
用BitmapFactory解析图片
// --> 使用BitmapFactory解析图片 public void myUseBitmapFactory(Canvas canvas){ // 定义画笔 Paint paint = new Paint(); // 获取资源流 Resources rec = getResources(); InputStream in = rec.openRawResource(R.drawable.haha); // 设置图片 Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeStream(in); System.out.println("---w---"+w); System.out.println("---h---"+h);
System.out.println("--- --------------- ---"); // 绘制图片 canvas.drawBitmap(bitmap, 0,20, paint); }
用BitmapDrawable解析图片
// --> 使用BitmapDrawable解析图片 public void myUseBitmapDrawable(Canvas canvas){ // 定义画笔 Paint paint = new Paint(); // 获得资源 Resources rec = getResources(); // BitmapDrawable BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) rec.getDrawable(R.drawable.haha); // 得到Bitmap Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap(); System.out.println("---w---"+w); System.out.println("---h---"+h); System.out.println("--- --------------- ---"); // 在画板上绘制图片 canvas.drawBitmap(bitmap, 20,120,paint); }
用InputStream和BitmapDrawable绘制
// --> 使用InputStream和BitmapDrawable解析图片 public void myUseInputStreamandBitmapDrawable(Canvas canvas){ // 定义画笔 Paint paint = new Paint(); // 获得资源 Resources rec = getResources(); // InputStream得到资源流 InputStream in = rec.openRawResource(R.drawable.haha); // BitmapDrawable 解析数据流 BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(in); // 得到图片 Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap(); System.out.println("---w---"+w); System.out.println("---h---"+h); System.out.println("--- --------------- ---"); // 绘制图片 canvas.drawBitmap(bitmap, 100, 100,paint); }
个人发现:
发现其中代码myUseBitmapDrawable(Canvas canvas)中,
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.haha);
其中数据类型转换,导致图片的宽度和高度发生了变化,原来的图片高度为250,宽度为:180