摘要:
这是从MSDN里面的Win32 SDK API函数、结构、通知、消息等等超过3000个。其中一半是整理自别人翻译。 http://files.cnblogs.com/files/sishenzaixian/win32api.zip 阅读全文
摘要:
这是从Visual C++ 6里面的C语言部分翻译过来。 http://files.cnblogs.com/files/sishenzaixian/C运行库.zip 阅读全文
摘要:
这是这4篇MFC界面的相关源码。建议学习Visual C++的看看这2本微软官方出的教材。 [MFC Windows程序设计(第2版,修订版)](美)Jeff Prosise著 [Windows程序设计(第5版,珍藏版)](美)Charles Petzold著 http://files.cnblog 阅读全文
摘要:
GDI字体分3类:点阵字体(raster font)、笔画字体(stroke font)和Truetype字体。 默认点阵字体有7种: System (用于SYSTEM_FONT) 无衬线 西方 有衬线 gb2312 Fixedsys (用于SYSTEM_FIXED_FONT) 有衬线 gb2312 阅读全文
摘要:
自绘控件问题多多。本文以菜单为例。 ①当要使用顶层菜单资源、对话框资源、状态栏资源等这3种资源的任何一种。那么CWinApp::InitInstance函数内部必须使用LoadFrame函数来加载资源。比如以下代码:BOOL CMyApp::InitInstance(){ CMainWindow* 阅读全文
摘要:
映射模式是MFC甚至SDK界面编程第1个难点。打印则是第2个难点。这2个都是历史遗留的设计缺陷。这些缺陷还不至于到bug程度,但却很难用,不易理解。 MFC提供2个类来实现打印(预览),具体有CPrintDialog和CPageSetupDialog类。这2个类实际上提供3通用对话框。具体看下面3组 阅读全文
摘要:
所有CDC输出函数最终都会输出到物理平面(屏幕窗口、打印纸等)。这些物理平面的单位量化往往多种多样,比如像素、打印点、英寸、毫米等等。这样可能会造成很多混乱,所以CDC输出对所有物理平面进行统一抽象化为“逻辑平面”。所有CDC输出函数都是在逻辑平面输出。物理平面在CDC又称为设备平面。 所有CDC输 阅读全文