数据结构-线性表-栈-递归
函数调用栈一般是从高地址向低地址增加的
栈底:高地址
栈顶:低地址
函数调用栈中存储的数据为活动记录
程序中的栈空间可以看做一个顺序栈
栈溢出通常是由于函数递归过深或局部数组过大造成
递归将大型复杂问题转化为与原问题相同但规模较小的问题进行处理。(找递推关系式 )
递归需要有边界条件:
当不满足边界条件时,递归继续进行
当满足边界条件时,递归停止
递归函数要一直走到一个临界点上才能计算出结果。
所有递归算法都可以借助堆栈转换成循环结构的非递归算法。
递归方式逆序字符串
#include <stdio.h> void reverse(char* s) { if( (s != NULL) && (*s != '\0') ) { reverse(s + 1); printf("%c", *s); } } int main() { reverse("12345"); printf("\n"); return 0; }
斐波那契数列:
#include <stdio.h> /** * An = An-1 + An-2 * A1 = 1 * A0 = 0 * @param n * @return */ int fibonacci(int n) { if( n > 1 ) { return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2); } else if( n == 1 ) { return 1; } else if( n == 0 ) { return 0; } } int main() { int i = 0; for(i=1; i<=10; i++) { printf("fibonacci(%d) = %d\n", i, fibonacci(i)); } return 0; }
1加到100
#include <stdio.h> int sum(int n) { if(n>1) { return n + sum(n-1); }else{ return 1; } } int main() { printf("%d \n", sum(100)); return 0; }
递归实现strlen
#include <stdio.h> int strlen(const char* s) { if( s == NULL ) { return -1; } else if( *s == '\0' ) { return 0; } else { return strlen(s+1) + 1; } } int main() { printf("strlen(\"12345\") = %d\n", strlen("12345")); printf("strlen(NULL) = %d\n", strlen(NULL)); printf("strlen(\"\") = %d\n", strlen("")); return 0; }
递归实现全排列
#include <stdio.h> void permutation(char s[], int b, int e) { if( (0 <= b) && (b <= e) ) { if( b == e ) { printf("%s\n", s); } else { int i = 0; for(i=b; i<=e; i++) { char c = s[b]; s[b] = s[i]; s[i] = c; permutation(s, b+1, e); c = s[b]; s[b] = s[i]; s[i] = c; } } } } int main() { char s[] = "abcd"; permutation(s, 0, 3); return 0; }
汉诺塔
a,b,c三个柱子,a上有从小到大的盘子,在借助b的情况下,全部移到c上,移动时每一时刻必须保持小盘子在上面
hanoi.c
#include <stdio.h> void hanoi(int n, char a, char b, char c) { if( n > 0 ) { if( n == 1 ) { printf("%c -> %c\n", a, c); } else { hanoi(n-1, a, c, b); printf("%c -> %c\n", a, c); hanoi(n-1, b, a, c); } } } int main() { hanoi(8, 'a', 'b', 'c'); return 0; }
回溯 :
回溯算法是递归应用的重要场合。
利用函数调用的活动对象可以保存回溯算法中重要的变量信息。
思想:
从问题的某一状态出发,搜索可以到达的状态。
当某个状态达到后,可向前回退(回溯),并继续搜索其他可达状态。
当所有状态都到达后,回溯算法结束。
八皇后问题
queue.php
#include <stdio.h> #define N 8 typedef struct _tag_Pos { int ios; int jos; } Pos; static char board[N+2][N+2]; static Pos pos[] = { {-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1} }; static int count = 0; //初始化数组,以及棋盘边框 void init() { int i = 0; int j = 0; for(i=0; i<N+2; i++) { board[0][i] = '#'; board[N+1][i] = '#'; board[i][0] = '#'; board[i][N+1] = '#'; } for(i=1; i<=N; i++) { for(j=1; j<=N; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //显示棋盘 void display() { int i = 0; int j = 1; for(i=0; i<N+2; i++) { for(j=0; j<N+2; j++) { printf("%c", board[i][j]); } printf("\n"); } } //判断该位置是否可以放皇后 int check(int i, int j) { int ret = 1; int p = 0; for(p=0; p<3; p++) { int ni = i; int nj = j; while( ret && (board[ni][nj] != '#') ) { ni = ni + pos[p].ios; nj = nj + pos[p].jos; ret = ret && (board[ni][nj] != '*'); } } return ret; } //查找并打印结果 void find(int i) { int j = 0; if( i > N ) { //输出本次解决方案 count++; printf("Solution: %d\n", count); display(); getchar(); //abort the process ! } else { for(j=1; j<=N; j++) { if( check(i, j) ) { board[i][j] = '*'; find(i+1); board[i][j] = ' '; //回溯时需要清空,否则下次进入时数据会不对 } } } } int main() { init(); find(1); return 0;
}
迷宫问题
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void visit ( int, int ); //2表示墙壁, 0:通过 ,1;障碍 int maze[7][7] = {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 2, 0, 2, 0, 2}, {2, 0, 0, 2, 0, 0, 2}, {2, 2, 0, 0, 0, 2, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2} }; int starti = 1, startj = 1; // 入口 int endI = 5, endJ = 5; // 出口 int main ( void ) { visit(starti, startj); return 0; } //打印迷宫和线路 void display() { int i,j; for ( i = 0; i < 7; i++ ) { for ( j = 0; j < 7; j++ ) { if ( maze[i][j] == 2 ) printf ( "█" ); else if ( maze[i][j] == 1 ) printf ( "◇" ); else printf ( " " ); } printf ( "\n" ); } } //线路查找 void visit ( int i, int j ) { maze[i][j] = 1; if ( i == endI && j == endJ ) { display(); printf("\n"); getchar(); } //四个方向搜索 if (maze[i][j+1] == 0 ) visit ( i, j+1 ); if (maze[i+1][j] == 0 ) visit ( i+1, j ); if (maze[i][j-1] == 0 ) visit ( i, j-1 ); if (maze[i-1][j] == 0 ) visit ( i-1, j ); maze[i][j] = 0; }