C语言基础学习
汇编语言又叫符号语言 出来机器语言和汇编语言外其他语言必须经过翻译(编译,和解释行)才可以执行 .c --> 编译(翻译成二进制代码 .obj) 链接 把目标程序和库函数以及其他目标程序链接起来,生成可执行的 exe 文件 //从命令行输入 scanf("%d", &a); c程序总是从 main 函数开始执行 程序=数据结构+算法 两大类计算机算法: 数值型运算算法 非数值运算算法 算法特性:有穷性、确定性、有效性 流程图:缺点 箭头太多,程序复杂的时候会很乱 N-S图(盒图) :去掉了箭头 表示简单、符合结构化思想 结构化程序:顺序、选择、循环 结构化程序共同点; 1、单入口,但出口 2、结构体内的每一部分代码都有机会被 3、不存在死循环 都区分大小写 数据类型: 1、基本类型 2、构造类型(由基本类型组成) 3、指针类型 4、空类型 常量:程序运行时不能改变的量 1、常量区分为不同类型(表示形式) 如: 12 2.3 'a'(字符型常量) 2、符号常量:用一个标识符来代表一个常量 #define 标识符 常量 #define NAME "sjk" 变量先定义在使用,一般符号常量用大写,变量名用小写 十六进制中字母不区分大小写 整形数据在内存中以二进制的补码表示 整数的源码和补码相同 负数:源码取反 +1 符号位:0整数 1负数 short int: 1 int : 2 long int : 4 有符号(signed)(默认) 无符号(unsigned) 整数后有后缀 u 或 U ,认为是unsigned类型 整数后有后缀 l 或 L ,认为是长整形(在严格要求类型匹配的场合有用,如函数参数) 如: 123u 123l 实数又称浮点数 1、十进制形式 0.345 .345 0.0 .0 0. 2、指数形式: e的前后必须要有数字,且必须是整数 .3e3 3e3 3.e3 3、缺省 为 double 后缀f或F为 float , l或L为 long double类型 float: 4byte 7位有效位 double:8byte 15~16有效位 long double 10byte 15~16有效位 实数在内存中均是以指数形式存放 超过有效位则被舍去,会产生误差 字符型: 用单引号括起来的一个字符 转义字符(代表一个字符) 特殊的字符常量 \ddd 1~3位八进制表示的字符(ascii码) '\101' 表示 'A' \xhh 1~2位十六进制表示的字符(ascii码) '\x41' 表示 'A' unsigned char c1 = 'a'; //无符号字符型 char c2='\101'; 字符变量中存储的是这个字符对应的ascii 字符数与整形数据可以相互赋值 字符数据可以以字符型输出也可以以整形输出 默认为有符号的 字符串常量: 用一对双引号括起来的字符序列 字符串结束标记 '\0' ,每一个字符串常量结尾都有一个 \0 (一般由系统自动添加 ) 'a'为一个字符, "a"为两个字符 变量如果不赋值,则里面的值是随机的 不可以连续赋值 不同类型的混合运算: 先转换成同一类型,在运算 按类型级别由低到高的顺序转换 float在运行时一律先转成double 字符型和short型在运算时一律先转成int类型 运算符: %要求两侧为整形数据 强制类型转换: (double)a (int)(x+y) -i++ <==> -(i++) 赋值结果和类型转换 1、实型赋值给整形时,把小数部分直接舍去 2、整形赋值实型时, 数值不变,但以浮点数的形式存储到变量中 3、长度相同的有符号与无符号整数间,原样复制(但数值可能会变化) 4、char int long类型转换 短数据赋给长变量 符号扩展:短->长 若最高位为1(负数), 则变量高字节位补1,反之补0 长->短 只是将低字节位原封不动发送到变量中(数据可能有差错) 逗号表运算符和逗号表达式 表达式1,表达式2 ... 表达式i 计算过程:表达式依次求解,表达式的结果为最后一个表达式的值 逗号运算符是运算级别最低的 a = (1+3,2+8); //a=10 int a=1; printf("%d", a=a+1, a=a+2); //从右往左开始运算,没有输出控制符则不输出 putchar:输出一个字符 参数可以是字符型或整形 getchar:从键盘缓冲区读取一个字符,多余的字符舍去 按回车后才开始接收字符 printf: % - 0 m.n l/h 格式字符 %:格式说明的引导符 -:指定左对齐输出 0:指定空位置填0 m.n:指定输出域宽度及精度 l/h:输出长度的修正 格式字符: 指定输出的数据类型 d:十进制整数 o:无符号八进制 x:无符号十六进制 u:无符号十进制 c:输出一个字符 s:输出一个字符串 e:以指数形式输出 f:以小数的形式输出实型数 g:自动决定输出格式为e或f l:对整形指长整形 %ld, %lx , %lo, %lu 对实型指双精度 %lf h:只是用于整形 short的修正 %hd, %hx, %ho, %hu m:域宽 占字符个数(小数算一位) n:精度 小数位数 注意:1、编译程序只检查printf函数的调用形式,不分析格式字符和后面的类型是否匹配,不进行类型转换, 所以要前后保持类型的一致 2、格式字符要用小写 scanf: 输入数据的分割: 1、采用隐含的分隔符:空格 回车键 tab键 2、根据格式中指定的域宽分隔数据(不提倡) scanf("%2d3d", &a, &b); // 12345 ==> a=12, b=345 3、采用用户指定的分隔符(不提倡) scanf("%2d,3d", &a, &b); // 12,345 ==> a=12, b=345 注意:不能使用u说明符,对unsigned型数据用 d,o,x说明输入 不能规定数据的精度 %c 一次接收一个字符,无需单引号,空格字符是个有效的字符 优先级:算数运算符>关系运算符>赋值运算符>逗号运算符 关系表达式: 数值量比较:数字的大小 字符量比较:ascii大小 值:真(1) 假(0) 非零--真 零--假 条件运算符与条件表达式 ? : 高于赋值运算低于算数、关系、逻辑运算 对于单精度使用 %f 时前7位为有效位 小数6位 对于双精度使用 %lf 时前16位为有效位 小数6位 开关语句: switch(e) e可是整形、字符型、枚举型 但不可以是实型 循环的四种: 1、goto + if构成的循环 格式:goto 语句标识符 无条件的转到标号所指的语句 语句标识符:用于定义程序中的某个位置,用标识符表示,不能只用数字 滥用goto语句会破坏结构化,应限制使用 2、while 3、do while 4、for //要求用户必须输入 a char c; while((c=getchar()) != 'a'); 基础类型都是单独存储的 构造类型:是由基本类型构造而成的(如:数组、结构体、共同体、枚举型) 构造类型的每一个分量是一个变量或一个简单类型或构造类型 构造类型的分量的使用方法和简单变量相同 构造类型的分量占用相邻的存储空间 数组: 有序、类型相同的变量的集合 用连续的内存单元来存放各个元素 数组的个数必须是常量 int a[10]; sizeof:占用字节数 数组只能引用数组元素、而不能一次引用整个数组 标准c只有静态存储(static) 数组和外部存储数组(extern)数组才能初始化,但其他有的编译系统自动的也可以初始化 int a[2]={1,2}; //赋初值 int a[3]={1} ; //其他为0 int a[3]; //值为随机的 int a[] = {1,2,3}; //数组长度为3 注意:对static数组不赋初值,系统会对所有数组元素自动赋值0 二维数组: 存储器是一维的,但需要一定规则进行转换 二维数组在内存中的排列顺序是按行排列 初始化: int x[2][3] = {1,2,3,4,5,6}; //按存放顺序 int x[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}}; //按行赋值 //部分赋值 static int x[2][3]={1,2,3} //以顺序 , 其余为0 static int x[2][3]={{1,2},{4}} //以行, 其余为0 //省略一维的长度, 但二维的长度不能省 static int x[][3] = {1,2,3,4,5,6}; 字符数组: 字符数组可以用来表示字符串,没有专门的字符串变量 int a[2] <==> char a[2] '\0'表示空字符 null, ascii为0 c语言中将字符串用字符数组处理,为了测定字符串长度、规定字符串结束标记 '\0'(null), 即遇到null时表示字符串结束 赋初值: static char c[4] = {"abc"}; char c[4] = {"abc"}; char c[4] = "abc"; char c[] = "abc"; 数组元素个数>=字符个数+1 char c[3] = "abc"; //没有 '\0' 单个字符:"%c" 整个字符串(数组)输入输出:用 %s 格式符描述 char a[10]; scanf("%s", a); printf("%s", a); //对于一维数组数组名就是地址, 对于二维数组,只写行下标时是地址 用 %s 输出,无论数组有多少个元素,只要扫描到'\0'遍结束 用%s输入时遇到空格或回车便认为一个字符串结束 &a[0][0] <==> a[0] 字符串处理函数: gets(字符数组名) //从键盘输入一个字符串(以回车结束 ),放到数组中并且得到一个数组值,该函数值是字符数组的起始地址 puts(字符数组名/字符串) //将数组中的字符串(以'\0'结束的字符序列)输出到终端上,输完换行 ==> printf("%s\n", str); puts(gets()); strcpy(字符数组1, 字符串/字符数组2); //讲后面的拷贝到前面的字符数组中 注意:1、前面的长度要大于后面的长度 2、拷贝时连同 '\0'一起拷贝 3、不能把字符串或字符数组直接赋值给一个字符数组 char str[6], str2[6]; str="china";(X) str表示一个地址,赋值语句要求左侧必须是一个变量 str[0]='c';(Y) //数组的每一个元素则是一个变量 str=str2; (x); //strcpy(str, str2) strcat(字符数组1, 字符串/字符数组2)); 2连接到1的后面,并放在字符数组1中 链接时会吧字符数组1后面的\0先去掉 strcmp(字符串1/字符数组1, 字符串2/字符数组2); //逐个字符按ascii码进行比较 字符串1>字符串2 整数 字符串1=字符串2 0 字符串1<字符串2 负数 strlen(字符数组/字符串); //计算字符串长度,不含('\0') strlwr(字符串) //大写转小写 strupr(字符串) //小写转大写 函数: 形参只能是简单变量或数组不能是常量或表达式 实参到形参的传递为值传递 return 后的括号可以省略,后面的值可以是一个表达式,要与函数的类型一致 省略了函数的说明,则默认为 int类型 不同系统中实参的计算方向不一样,微机中参数从右往左计算实参的值 函数要先定义后使用,否则在main前要有函数的说明 void max(int x,int y); 库函数的原型说明放在头文件(.h)中,通过include预处理命令将这些原型插入到程序中 数组元素做实参-->同变量 若函数的形参是数组,对应的实参必须是数组名,用数组名做参数时传递的是数组的首地址,也可以不指定数组的大小,但需要设置一个参数来传递数组元素的个数 数组作为实参传递的是地址,共享同一单元的内存 int max(int a[], int n){} 调用 max(a, 10); 如果形参是多维数组,可以省略一维的大小,但不能省略其他维大小 多维数组实参传递数组名 int max(int a[][5]){} 调用 int a[4][5]; max(a); 变量的作用域: 局部变量:函数内部定义的/形参/某个复合语句中定义的变量 注意:如果局部变量范围有重叠,范围小的优先 全局变量:函数体外部定义的变量, 从定义位置开始到源文件结束 可以在函数之间传递数据 局部变量和全局变量同名则局部变量优先 变量的存储类别: 生存期 内存共用户使用的存储区空间: 程序区 静态存储区 动态存储区 自动型 auto(默认) 动态存储区 用完遍释放 静态型 static 静态存储区 程序整个运行期间都不释放空间,知道程序运行结束才释放 在编译时赋初值(仅赋一次初值),如果没有赋初值,编译系统根据类型自动赋初值 寄存器型 register 存储在寄存器中 计算机的寄存器有限 读写寄存器比读写内存速度要快,频繁操作的变量可以设置为 寄存器变量对寄存器的占用是动态的 外部型 extern 全局变量都是静态的 用extern说明一个在其他源文件中定义的全局变量 用static说明一个不能在其他源文件中引用的全局变量 应尽量减少全局变量 函数的递归调用: 许多数学定义是用递归形式定义的 !n = n*!(n-1) x^n 直接递归调用 间接递归调用 fn1->fn2->fn1 栈 内存单元采用线性编码,每个单元(8bit=1byte)具有唯一一个地址编码 变量的地址:系统为变量分配的内存单元的地址,是一个无符号整形数 变量的访问方式: 1、直接访问 2、间接访问 定义一个变量p,放a的地址,通过p访问a 指针变量:存放地址的变量 p为指针变量,它存放着整形变量a的首地址,我们称指针变量p指向整形变量a 指针变量定义: 类型符 *指针变量名 // int *p1, *p2; 指针变量的类型所指向内存存放的数据的类型 值为地址,是一个无符号的整形数,但不可直接将整形常量赋值给指针变量 求地址运算符& int a,*p; p=&a; 相同类型的指针变量可以相互赋值 注意:若指针变量没有赋值则值是随机的 赋空值 NULL /0, p=null/p=0; 区别于没有赋值的情况 &任意类型的变量 //取地址 *指针变量 //指针运算符 ?=*p //取内容 *p=? //存内容 例子: int a=2,*p=&a,*q=&a; // 2 2 printf("%d %d \n", *p++ , *(q++) ); p=&a, q=&a; printf("%d %d \n", *p, (*q)++ /*相当于 a++ */); //参数从右开始计算 1、左结合:自左至右的结合方向 e.g.: a-y+z 2、右结合:自右至左的结合方向 e.g.:a=b=c=2; 3、一个运算量两侧的运算符 优先级相同时,则按运算符的结合性所规定的结合方向处理 4、所有的单目运算符具有相同的优先级,又由于他们都是从右往左结合,因此 *p++ <==> *(q++) 参考:http://baike.baidu.com/view/1516130.htm?fr=aladdin //只是交换的 x,y的地址 void swap(int *x, int *y) { int *t; t=x; x=y; y=t; } void swap(int *x, int *y) { int *t; //t的地址指向是随机的,存在潜在的问题 *t=*x; *x=*y; *y=*t; } //right void swap(int *x, int *y) { int t; t=*x; *x=*y; *y=t; } 一维数组和指针 数组名就是指向数组第一个元素的指针(首地址) eg: int a[10],*p; 则 p=a <==> p=&a[0]; 某一个元素的地址: p=&a[i]; //数组第二个元素的地址 即 *p == a[i]; 数组元素的下标在内部实现时,统一按 基地址+位移 方式处理 即:a a+1 a+2 所以表示数组元素的地址可以用:p+i, a+i 表示数组元素的内容: a[i](下标表示法)、*(p+i)(指针表示法)、*(a+i)(指针表示法) 数组名a(数组的指针)是常量不可以改变, 指针变量p则为变量 指针可以进行加减运算 : *(p+_i) 指针相减:表示地址的间距 指针:比较运算符 指针 运算符 指针 字符串指针: 用字符数组存放字符串(即含 '\0' 的字符数组看做字符串) 字符串指针就是字符数组的首地址