nonatomic,assign,copy,retain

nonatomic:非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。
                    (atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所 以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。)

assign: 简单赋值,不更改索引计数
               对基础数据类型 (NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char, 等)

copy:建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象  
            对NSString

retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
             对其他NSObject和其子类

copy与retain的区别:
copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1。
eg:   一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”

Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同,新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化

retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1
也就是说,retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝。

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转一篇nonatomic retain copy assign区别 给新手,自己也留着
1. 假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。
2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
3. 上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,两个对象指向同一个内存(区域),从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。
4. copy是在你不希望a和b共享一块内存时会使用到。a和b各自有自己的内存,互不影响。
5. atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:

if (property != newValue) {   
    [property release];   
    property = [newValue retain];   
}  

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@property (nonatomic,retain)中的nonatom和retain的意思

retain和copy的区别

原来简单解释过属性定义(Property),并且提起了简单的retain,copy,assign的区别。那究竟是有什么区别呢?

assign就不用说了,因为基本上是为简单数据类型准备的,而不是NS对象们。

Retain vs. Copy!!

    copy : 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
    retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1

那上面的是什么该死的意思呢?

Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:

比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”

Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化

retain 到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1

也就是说,retain 是指针拷贝,copy是内容拷贝。哇,比想象的简单多了…

上面这篇文章来自:http://c.gzl.name/archives/339


自己研究了一下,,上面文章的说法是对的,,但是遗漏了一点东西.

他说 copy是内容的拷贝  ,对于像NSString,的确是这样.

但是,如果是copy的是一个NSArray呢?比如,

NSArray *array = [NSArrayarrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"];

NSArray *array2 = [array copy];

这个时候,,系统的确是为array2开辟了一块内存空间,但是我们要认识到的是,array2中的每个元素,,只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制".了解到这一点非常重要....
常在声明一些成员变量时会看到如下声明方式:

@property (参数1,参数2) 类型 名字;

这里我们主要分析在括号中放入的参数,主要有以下三种:

setter/getter方法(assign/retain/copy)
读写属性(readwrite/readonly)
atomicity(nonatomic)

其中各参数说明如下:
assign
默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作
retain
setter方法对参数进行release旧值,再retain新值,如下代码:

    -(void) setObj:(ClassX*) value
    {  
             if (obj != value)
             {
                       [obj release];
                       obj = [value retain];
             }
    } 

copy
setter方法进行Copy操作,与retain一样
nonatomic

@property (nonatomic,retain)中的nonatom和retain是什么意思

@property是一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性:
1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名
2,readwrite,readonly,设置可供访问级别
2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题
3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)
4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
5,nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级。

@synthesize xxx;  为这个心属性自动生成读写函数;

如果你不懂怎么使用他们,那么就这样 ->

    使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)
    使用copy: 对NSString
    使用retain: 对其他NSObject和其子类

posted @ 2012-11-13 14:03  日光之下无新事  阅读(392)  评论(0编辑  收藏  举报