摘要: 用flash来开发rpg游戏,放在以前肯定是天方夜谭,而如今,这个神话却变成了现实。虽然自己没有核心的参与到游戏的开发中,但就自己在这个团队中积累的一些经验,简要的分析一下web-rpg网游的结构吧。 1.开发组件的选择。 游戏迷们都应该知道,组件在游戏中占用的比率是相当大的。比如装备栏,聊天窗口,任务窗口等。 用flex开发的话,简单易学,功能也强大,但一定要注意效率问题,组件镶套多了的话,操作的时候明显会很 卡的感觉。 第二个选择就是asWing,国人开发的一套组件,相当的完善,只是目前中文的学习资料比较的少,用熟了其实 在效率上会比flex的组件高不少。 第三个选择就是自己写一套适合自己 阅读全文
posted @ 2012-12-24 13:58 sinsoul 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述: 假设一张地图中有事先摆好的30个建筑,10个npc,20个游戏玩家。我们需要让每个人物在行走的时候处理正确的遮挡关系。前提条件: 建筑和NPC的层级在地图制作的时候是已经拍好顺序的,而且保证顺序正确。 人物类已经写好,提供了移动到某点、换装的方法要求: 给人物类的移动方法增加一个处理过程,让人物在行进中(ENTER_FRAME)随时调整自己的层级。分析: 以上问题我们需要有几点考虑1、人物在创建的时候是否需要让他找到自己正确的层级 2、如何知道人物行进中应该跟谁比较层级 3、比较的时候谁在上谁在下对于第一点,我的想法是最好能够把他放到正确的层级上。至少这样做了以后对于,后面只要对发 阅读全文
posted @ 2012-12-24 13:56 sinsoul 阅读(890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转场景是游戏中的一个重要元素,特别对于RPG游戏来说场景的数量就更多了,所以现在我为一些想做游戏的入门新手来讲解一下,游戏中的角色是如何在场景中实现移动的。今天我们要讲的是以游戏角色为中心的场景移动方式。 以游戏角色为中心的场景移动方式就是:除了到达场景的尽头之外,游戏角色始终在场景的中心的移动方式。现在我们也可分开来考虑问题了,我们可以分为:在未达到场景尽头和已到达场景尽头两种情况。在未到达场景尽头时,游戏角色是在场景的中心位置的,已到达场景尽头时是游戏的角色逐渐向尽头靠拢的动作。还要进行说明的一点是,在很多种情况中都是由视觉产生的错觉,很多人以为是角色的移动造成场景的移动,所以把... 阅读全文
posted @ 2012-12-24 13:50 sinsoul 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《Adobe Flex Help》。这个就是Flex自带的帮助了,看了这个,就知道如何使用AS3来创建,编写,编译,调试,发布应用程序。使用AS3,哪些东西能做,哪些东西不能做;哪些东西可以直接用现成的,哪些东西需要自己来开发。有些人习惯遇到文字再查帮助,或者GOOGLE,或者到论坛提问。其实提问也是有学问的,你能把问题描述的越准确,就能越快的得到准确的答案。 《ActionScript 3.0 Cookbook》和《Essential ActionScript 3.0》,AS3的基本语法,常用功能,一些作者的心得。看了这些,很多问题就可以不求人了。看书的时候,那些立刻需要使用的,最好记下来. 阅读全文
posted @ 2012-12-24 13:48 sinsoul 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个问题应该不是新问题,今天折腾我几个小时了,查了很多文章,总结如下:1.crossdomain.xml放在我http server的根目录2.代码中加上Security.loadPolicyFile("http://myip/crossdomain.xml")3.有人说crossdomain.xml服务端口必须大于1024,接着我把http server的port修改到80004.加了Security.allowDomain("*"); 其实我想根本不关它的事,也加上了.以上的事情都做了,结果还是不行,一直在securityErrorHandler中报 阅读全文
posted @ 2012-12-24 13:45 sinsoul 阅读(2155) 评论(0) 推荐(0) 编辑