摘要: //首先 先写一个自定义的EventDisplay的类 继承Eventpackage gameCode.ui.SecondLayer.onlinePlayer{ import flash.events.Event; public class OnlineEventDisplay extends Event { //需要监听的类 static public const WANJIA_ITEM_CLICK:String="WANJIA_ITEM_CLICK"; //我有3个事件需要派发 所以就写了3个常量 static public const WANJIA_SILIAO_IT 阅读全文
posted @ 2011-11-24 11:29 sinsoul 阅读(1311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: obj.hasOwnProperty("aaa") 效率 不如 obj["aaa"] != null 高如果object用字符串作为索引是130,而如果是数字则是60数组的话,如果是不超过长度的检索,那么是30,超过则是90,数组如果用字符串作为索引,如果有这个属性是160,如果没有是200.1000000次加if判断 阅读全文
posted @ 2011-11-24 10:51 sinsoul 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑