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sinsoul
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11 2011 档案
带参数的EventDispatcher
摘要://首先 先写一个自定义的EventDisplay的类 继承Eventpackage gameCode.ui.SecondLayer.onlinePlayer{ import flash.events.Event; public class OnlineEventDisplay extends Event { //需要监听的类 static public const WANJIA_ITEM_CLICK:String="WANJIA_ITEM_CLICK"; //我有3个事件需要派发 所以就写了3个常量 static public const WANJIA_SILIAO_IT
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2011-11-24 11:29
sinsoul
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Object的效率
摘要:obj.hasOwnProperty("aaa") 效率 不如 obj["aaa"] != null 高如果object用字符串作为索引是130,而如果是数字则是60数组的话,如果是不超过长度的检索,那么是30,超过则是90,数组如果用字符串作为索引,如果有这个属性是160,如果没有是200.1000000次加if判断
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2011-11-24 10:51
sinsoul
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改变MC的亮度
摘要://方法一 var color:Color = new Color(mc); this.r_mc.k_mc.onPress = function() { this.startDrag(false,0,0,100,0); this.onEnterFrame = function() { var temp_color:Object = color.getTransform(); temp_color.bb = temp_color.gb=temp_color.rb=(this._x-50)*5.1; ...
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2011-11-02 12:20
sinsoul
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