03 2011 档案

摘要:刚工作时,我曾在面试中出过一桩很糗的错。朋友介绍了一个不错的工作机会给我,当时我也不懂什么面试技巧,在之前的整个面试过程中和HR都聊得很投机。最后,HR看似漫不经心地随口问了一句:“能告诉我你的跳槽理由吗?”我想也不想地就脱口而出:“我觉得老板制定的思路和发展方向有问题……”面试的结果当然是我被淘汰了。事后,朋友很诚恳地提醒我:无论是面试还是离职,无论老板或者公司再怎么不好,都不能直接说老板或公司的坏话…… 初入职场的新人跳槽意愿非常强烈。根据前程无忧“职场人的第一份工作”调查报告,有66%的受访者在2年之内(包括2年)就会跳槽,而位居跳槽原因的前三大因素是:“觉得没有上升空间”、“对职位薪. 阅读全文
posted @ 2011-03-18 10:13 sinsoul 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:快速了解Flash CS5六大特点:XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与Flash Builder完美集成、与Flash Catalyst完美集成、Flash Player 10.1无处不在.XFL格式(Flash专业版)XFL格式,将变成现在.Fla项目的默认保存格式。XFL格式是XML结构。从本质上讲,它是一个所有素材及你项目文件,包括XML元数据信息为一体的压缩包。它也可以作为一个未压缩的目录结构单独 访问其中的单个元素使用。(如:Photoshop使用其中的图片。)XFL格式,使软件之间的穿插协助更加容易! 文本布局(Flas 阅读全文
posted @ 2011-03-17 14:27 sinsoul 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:(看了才感叹原来这么多年的GOOGLE是白用了~这就是百度永远无法超越G的原因吧~)大前提:英文Google→www.google.com第一篇在搜索框上输入:“indexof/”inurl:lib再按搜索你将进入许多图书馆,并且一定能下载自己喜欢的书籍。在搜索框上输入:“indexof/”cnki再按搜索你就可以找到许多图书馆的CNKI、VIP、超星等入口!在搜索框上输入:“indexof/”ppt再按搜索你就可以突破网站入口下载powerpint作品!在搜索框上输入:“indexof/”mp3再按搜索你就可以突破网站入口下载mp3、rm等影视作品!在搜索框上输入:“indexof/”swf 阅读全文
posted @ 2011-03-14 19:27 sinsoul 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自微型计算机在CES 2011之前,所有的业界问西甲都对NV的前途表示悲观:它没有自身的计算平台,图形业务一度被AMD超越,芯片组业务也烟消云散,只剩下通用计算技术还保持优势。这一世最危险的时刻----拥有GPU资源的AMD集团可以轻松地将NV关在门外,仍和就AMD处理器的计算设备,都不可能有NV的存在。Intel更适于NV交恶多年,并且一直想做同样的事情。Intel的继承图形技术虽然水平较低,但凭借与CPU的芯片级作何,是NV的生存空间岌岌可危,剩下那些可怜的高端游戏市场,还要遭受AMD的竞争。 不过在CES 2011上,我们看到这一切骤然改变,NV与ARM联姻,成为CES 3011上的重 阅读全文
posted @ 2011-03-14 19:21 sinsoul 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:习惯上,我们是用 Loader 加载可视的文件,例如 jpg、png、swf 等等。但个别情况下,我们还需要对已加载文件的二进制数据进行处理,这种情况下我第一时间想到的就是 URLLoader 类。在我的脑里习惯上是这样认为的:Loader 的工作是把可视文件显示在舞台上,而 URLLoader 的工作是获得任何文件的二进制数据,但其实不然。对于图片和 swf 文件,既想把它们放到显示列表又想对其二进制数据进行处理,只使用 Loader 即可。其二进制数据由 Loader.contentLoaderInfo.bytes 间接获得。为什么说间接?因为 Loader.contentLoaderI. 阅读全文
posted @ 2011-03-14 19:20 sinsoul 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import fl.controls.Button; import flash.events.MouseEvent; public class Fifty extends Sprite { private var btn:Button; private var btnName:int = 1; private var ifnumber:Number = 1; private var labelArr:Array = []; private var lab 阅读全文
posted @ 2011-03-11 17:50 sinsoul 阅读(381) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:var labelArr:Array =[];//随即一个1-50的数字 var label1:Number = Math.floor(Math.random()*50)+1; //放到数组里 labelArr.push(label1); for(var i:int=1;i<50;i++){ label1 = Math.floor(Math.random()*50)+1; if(labelArr.indexOf(label1,0)==-1){ labelArr.push(label1); }else{ i--; label1 = Math.floor(Math.random()*50)+ 阅读全文
posted @ 2011-03-11 17:48 sinsoul 阅读(383) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:import flash.display.Bitmap;import flash.display.BitmapData;import flash.display.MovieClip;import flash.display.Sprite;import flash.events.MouseEvent;import flash.text.TextFormat;var myBitmapData:BitmapData;var myBitmap:Bitmap;var color:uint;var colorStr:String;GetColor(mc);//a.scaleX = a.scaleY = 2 阅读全文
posted @ 2011-03-11 16:13 sinsoul 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Flash Player 会以SWF内容的帧频速度来刷新需要变化的内容,而这个刷新的过程,我们通常称为“重绘(redraw)”,相信即便是初级的菜鸟也知道,只要使用的是 Debug版本的Flash Player, 右键菜单里就会有“Show Redraw Regions (显示重绘区域)” 这个选项,当此选项打开的时候,我们就能清楚地看到此刻场景内被重绘的区域。那么什么情况下会发生重绘呢?1、最常见的是情况就是舞台上的可视组件在形状、位置、状态(alpha, scale...)发生改变的时候会触发Flash Player 的重绘。2、当一个DisplayObject的层级(ChildIndex 阅读全文
posted @ 2011-03-09 18:47 sinsoul 阅读(1028) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:Shape:创建简单形状;Sprite:不需要时间轴的对象的相应基类;movieclip:不同于 Sprite 对象,MovieClip 对象拥有一个时间轴;Sprite与shape:前者也包括 graphics 属性,并且它包括不可用于 Shape 类的其它功能。 例如,Sprite 对象是显示对象容器,而 Shape 对象不是(并且不能包含子显示对象)。 由于此原因,Shape 对象会比包含相同图形的 Sprite 对象消耗的内存少。但是,Sprite 对象支持鼠标单击事件,而 Shape 对象不支持。Sprite与movieclip:sprite是去掉了时间轴的MovieClip;mov 阅读全文
posted @ 2011-03-09 17:39 sinsoul 阅读(2309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要://说明:点击对象是mc,将mc变成bitmapData对象,然后取色。//class: //构造函数的参数pic:放置图片的mcpackage{ import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class GetColor extends Sprite { private var myBitmapData:BitmapD 阅读全文
posted @ 2011-03-08 19:00 sinsoul 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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