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sinsoul
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12 2010 档案
鼠标双击事件
摘要:鼠标双击事件和单击事件的使用方法是一样的。但是,系统默认鼠标双击事件并没有打开,需要把鼠标的双击事件打开(obj.doubleClickEnabled=true),否则,即使执行了双击操作也无效; 以下是实例
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2010-12-29 10:10
sinsoul
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时间效率,Timer和EnterFrame在FP 10.1之后测试和建议
摘要:关于Timer还是EnterFrame的选择,一直是很多AS3开发者讨论的话题, 随着10.1即将普及,我这次对10.1的Timer和EnterFrame进行了一次较详细的测试,给大家在他们的选择和使用上做些参考。注,flashplayer10.1新增了一个当前窗口在非激活状态下会自动降低fps到2fps来节省cpu消耗,这将直接影响靠fps驱动的enterframe的效率和准确性。测试环境主要以网页下的flash执行效率为主, 分为空运算和重运算,同时运行和分别运行。FPS为25(大多数应用的默认值), 即40ms间隔,发布统一选择以10.1发布。为了避免因为频繁trace或频繁写入场景tx
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2010-12-06 20:36
sinsoul
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Flex 入门之垃圾回收机理
摘要:转载- c#在路上时间:2010-12-5 17.35 1.Flex 虚拟机即AVM,虚拟机本身会自己管理内存,进行gc,垃圾回收。虚拟机可以回收不是用的内存,但是由于程序员本身的代码原因,会造成内存泄露。内存回收是在后台的 一个进程,它释放那些不在被应用所使用的对象所占用的内存。不在被应用所使用的对象是指那些不会再被活动着的对象所引用的对象。出过基本类型之外,对象直接传递的是对象的引用,而不...
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2010-12-05 17:35
sinsoul
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给大家分享一个简单的例子 给SWF加一个壳
摘要://今天给发家分享下 一个简单的给SWF加壳处理,用到的类是Loader package { //我有一点不明白哦,明明可以用Loader来动态的加载SWF 为什么很多人喜欢用loadMovie 有懂的大虾给我沟通下=,- import flash.events.MouseEvent; import flash.display.MovieClip; import flash.displ...
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2010-12-04 20:18
sinsoul
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从今天起 我写的代码一定要带注释!
摘要:在公司垒代码了才发现,原来不写注释是多么的悲剧。老板一问起来:“代码给我解释一下这是干什么用的”。 ········· 我只有在看看自己写的, 才磕磕绊绊的给老板解释. 所以注释是如此的重要=,- 大家一定要吸取我的教训,最好写完代码以后再写个文档 ...
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2010-12-04 19:28
sinsoul
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