制作Slider组件
利用as3,我们可以尝试制作一些有趣的组件,虽然现在已经有很多实用的组件,但是自己尝试写一下也是不错的。利用as3语法,借用了绘图Api我们尝试制作一下这个组件。因为我们不需要很强大的功能,对此我们只是需要选取其一部分就可以。
首先,我们所需的制作两个图形,一个是拖动的方块,一个是底图片。对于这两个图我们都不难做,采用绘图APi当中的绘制矩形的办法就能实现到。
我们需要定义个包,这个包是为了防止与flash内部组件类名称冲突如下:
package org.summerTree.components
所需要做的工作是,定义好构造函数里面的参数。设置容器,最大值和最小值。两个值就是两端的位置,以及初始化的默认值
01.//滚动的组件 02. 03.package org.summerTree.components 04.{ 05. 06. import flash.display.Sprite; 07. import flash.display.Shape; 08. import flash.events.*; 09. import flash.geom.Rectangle; 10. import flash.display.DisplayObjectContainer; 11. import flash.text.*; 12. public class Slider extends Sprite 13. { 14. 15. private var bar_control:Sprite; 16. private var values:Number=0; 17. private var msg:TextField=new TextField(); 18. private var minValue:Number=0; 19. private var maxValue:Number=100; 20. private var initializtion:Number; 21. public function Slider(contain:DisplayObjectContainer=null,minValue:Number=0,maxValue:Number=100,initializtion:Number=0) 22. { 23. } 24.}
在这里过程,我们导入我们所需要的包,包括事件类型,包括几何图形库等等。
我们创建Slider 作为这个组件的类名称,建立起第一步之后,我们就可以实现进行绘制图案进行创作。
第二步:创始化,
在这个过程当中,实例化控制的拖动的元件,并设置底的图形,在这里过程设置不同颜色以区别。并且对元件进行监听鼠标拖动,在拖动的过程当中,元件的x坐标会产生改变,这样我们需要把这个值通过计算出来传递设置value的值,
在这个过程当中,实例化控制的拖动的元件,并设置底的图形,在这里过程设置不同颜色以区别。并且对元件进行监听鼠标拖动,在拖动的过程当中,元件的x坐标会产生改变,这样我们需要把这个值通过计算出来传递设置value的值,
this.value=bar_control.x*(maxValue-minValue)/100+minValue;//计算元件块位置对于的值
如果按0-100这样的区间,只有我们获取到拖动的元件的坐标值,即可以得到我们所需要的数据。bar.x=[0,100]之间的区间
如果这个区间不在0-100 ,可以随意一个区间,我们则可以通过简单的换成就可以
(bar.x/bar.width)*(max-min)+min; 这样换算则可以实现到
01.private function init():void 02. { 03. //控件底座 04. var bar_bottom:Shape=new Shape(); 05. addChild(bar_bottom); 06. bar_bottom.graphics.lineStyle(0); 07. bar_bottom.graphics.beginFill(0x666666); 08. bar_bottom.graphics.drawRect(0,0,116,16); 09. bar_bottom.graphics.endFill(); 10. var array:Array=new Array(); 11. 12. //设置显示区域 13. var format:TextFormat=new TextFormat (); 14. format.size=5; 15. msg=new TextField(); 16. msg.border=true; 17. msg.setTextFormat(format); 18. this.value=initializtion;//设置初始值 19. msg.text=String(this.value); 20. msg.width=25; 21. msg.height=16; 22. msg.x=117; 23. msg.y=0; 24. msg.selectable=false; 25. addChild(msg); 26. bar_control=new Sprite(); 27. bar_control.x=Math.abs(initializtion-minValue)/ Math.abs(maxValue-minValue)*100; 28. 29. bar_control.y=0; 30. addChild(bar_control); 31. bar_control.buttonMode=true; 32. bar_control.graphics.lineStyle(0); 33. bar_control.graphics.beginFill(0xCCCCCC); 34. bar_control.graphics.drawRect(0,0,16,16); 35. bar_control.graphics.endFill(); 36. 37. 38. bar_control.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onStaDragHandler); 39. bar_control.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onStopDragHandler); 40. }
总的代码
01.//滚动的组件 02. 03.package org.summerTree.components 04.{ 05. 06. import flash.display.Sprite; 07. import flash.display.Shape; 08. import flash.events.*; 09. import flash.geom.Rectangle; 10. import flash.display.DisplayObjectContainer; 11. import flash.text.*; 12. public class Slider extends Sprite 13. { 14. 15. private var bar_control:Sprite; 16. private var values:Number=0; 17. private var msg:TextField=new TextField(); 18. private var minValue:Number=0; 19. private var maxValue:Number=100; 20. private var initializtion:Number; 21. public function Slider(contain:DisplayObjectContainer=null,minValue:Number=0,maxValue:Number=100,initializtion:Number=0) 22. { 23. if(contain!=null) 24. contain.addChild(this); 25. 26. this.minValue=minValue; 27. this.maxValue=maxValue; 28. this.initializtion=initializtion;//默认位置值 29. init(); 30. } 31. 32. private function init():void 33. { 34. //控件底座 35. var bar_bottom:Shape=new Shape(); 36. addChild(bar_bottom); 37. bar_bottom.graphics.lineStyle(0); 38. bar_bottom.graphics.beginFill(0x666666); 39. bar_bottom.graphics.drawRect(0,0,116,16); 40. bar_bottom.graphics.endFill(); 41. var array:Array=new Array(); 42. 43. //设置显示区域 44. var format:TextFormat=new TextFormat (); 45. format.size=5; 46. msg=new TextField(); 47. msg.border=true; 48. msg.setTextFormat(format); 49. this.value=initializtion;//设置初始值 50. msg.text=String(this.value); 51. msg.width=25; 52. msg.height=16; 53. msg.x=117; 54. msg.y=0; 55. msg.selectable=false; 56. addChild(msg); 57. bar_control=new Sprite(); 58. bar_control.x=Math.abs(initializtion-minValue)/ Math.abs(maxValue-minValue)*100; 59. 60. bar_control.y=0; 61. addChild(bar_control); 62. bar_control.buttonMode=true; 63. bar_control.graphics.lineStyle(0); 64. bar_control.graphics.beginFill(0xCCCCCC); 65. bar_control.graphics.drawRect(0,0,16,16); 66. bar_control.graphics.endFill(); 67. 68. 69. bar_control.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onStaDragHandler); 70. bar_control.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onStopDragHandler); 71. } 72. private function onStaDragHandler(event:MouseEvent):void 73. { 74. bar_control.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMoveHandler); 75. event.currentTarget.startDrag(false,new Rectangle(0,0,100,0));//控制拖动局域 76. } 77. 78. private function onMoveHandler(event:MouseEvent):void 79. { 80. var evt:Event=new Event(Event.CHANGE); 81. this.value=bar_control.x*(maxValue-minValue)/100+minValue;//计算元件块位置对于的值 82. msg.text=String(this.value); 83. this.dispatchEvent(evt); 84. } 85. //停止拖动处理 86. private function onStopDragHandler(event:MouseEvent):void 87. { 88. msg.text=String(this.value); 89. bar_control.stopDrag(); 90. bar_control.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMoveHandler); 91. } 92. //设置拖动的值 93. public function set value(dataValue:Number):void 94. { 95. this.values=dataValue; 96. } 97. //返回拖动的值 98. public function get value():Number 99. { 100. return values; 101. } 102. //设置对象坐标 103. public function move(x:Number,y:Number):void 104. { 105. this.x=x; 106. this.y=y; 107. } 108. } 109.}
测试:
参数含义:第一个容器,第二个最小值,第三个最大值。调用监听事件
01.import org.summerTree.components.Slider; 02.var i:int=0; 03.while (i<10) 04.{ 05. i++; 06. var silder:Slider=new Slider(this); 07. silder.move(250,100+i*20); 08. silder.addEventListener(Event.CHANGE,onChange); 09.} 10.function onChange(event:Event):void 11.{ 12. trace("ww"+silder.value); 13.}
利用这个简单的制作,我们可以制作一些调节的参数变化,如声音大小。介于一个区间内变化的情况。
通过控制组件,达到声音的变化。大概制作就在如下。
通过控制组件,达到声音的变化。大概制作就在如下。
在初始化的时候,需要进行加载声音,初始化组件,等待完成之后,就可以实现对音乐的参数一种交互了。
发布的时候,我们可以选择在网络环境进行,而本地环境调用远程的 资源会出现一种错误。不妨试试。
发布的时候,我们可以选择在网络环境进行,而本地环境调用远程的 资源会出现一种错误。不妨试试。
代码解析:
使用媒体包下的sound 声音类,我们就可以进行加载本地或者远程的资源。达到播放音乐的功能,同时可以进行监听数据加载进度和错误的情况发生。
使用媒体包下的sound 声音类,我们就可以进行加载本地或者远程的资源。达到播放音乐的功能,同时可以进行监听数据加载进度和错误的情况发生。
sound=new Sound();
sound.load(new URLRequest("http://au.9you.com/download/song/22.mp3"));
sound.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoadComplete);
sound.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,onProgress);
sound.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onError);
sound.load(new URLRequest("http://au.9you.com/download/song/22.mp3"));
sound.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoadComplete);
sound.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,onProgress);
sound.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onError);
当完成加载声音后就可以进行播放
channel=sound.play(0,int.MAX_VALUE); 指定一个声道了进行播放,选择int 最大值,这个会循环int 最大值次数。
channel=sound.play(0,int.MAX_VALUE); 指定一个声道了进行播放,选择int 最大值,这个会循环int 最大值次数。
总的代码
01.package 02.{ 03. 04. import flash.display.MovieClip; 05. import flash.events.*; 06. import flash.media.*; 07. import flash.net.*; 08. import flash.text.TextField; 09. import org.summerTree.components.Slider; 10. 11. public class Main extends MovieClip 12. { 13. private var sound:Sound; 14. private var channel:SoundChannel=new SoundChannel(); 15. private var Soundtrans:SoundTransform=new SoundTransform(); 16. private var slider:Slider; 17. private var msg:TextField; 18. public function Main() 19. { 20. init(); 21. } 22. private function init():void 23. { 24. slider=new Slider(this,0,100,100); 25. slider.move(250,200); 26. slider.addEventListener(Event.CHANGE,onSoundChange); 27. 28. //左输入在左扬声器里播放的量。 29. var left_slider:Slider=new Slider(this,0,100,50); 30. left_slider.move(250,220); 31. left_slider.addEventListener(Event.CHANGE,onLeftSoundChange); 32. 33. //左输入在右扬声器里播放的量。 34. var right_slider:Slider=new Slider(this,0,100,40); 35. right_slider.move(250,240); 36. right_slider.addEventListener(Event.CHANGE,onRightSoundChange); 37. 38. //声音从左到右的平移 39. var pan_slider:Slider=new Slider(this,-100,100,0); 40. pan_slider.move(250,260); 41. pan_slider.addEventListener(Event.CHANGE,onPanSoundChange); 42. 43. msg=new TextField(); 44. addChild(msg); 45. msg.x=200; 46. msg.y=100; 47. 48. //创建声音 49. sound=new Sound(); 50. sound.load(new URLRequest("http://au.9you.com/download/song/22.mp3")); 51. sound.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoadComplete); 52. sound.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,onProgress); 53. sound.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onError); 54. } 55. 56. 57. private function onLeftSoundChange(event:Event):void 58. { 59. 60. if(channel!=null) 61. { 62. channel.soundTransform=Soundtrans; 63. Soundtrans.leftToLeft=event.currentTarget.value/100; 64. } 65. 66. } 67. 68. private function onRightSoundChange(event:Event):void 69. { 70. 71. if(channel!=null) 72. { 73. channel.soundTransform=Soundtrans; 74. Soundtrans.leftToRight=event.currentTarget.value/100; 75. } 76. 77. } 78. 79. private function onPanSoundChange(event:Event):void 80. { 81. 82. if(channel!=null) 83. { 84. channel.soundTransform=Soundtrans; 85. Soundtrans.pan=event.currentTarget.value/100; 86. } 87. 88. } 89. 90. private function onSoundChange(event:Event):void 91. { 92. trace(slider.value); 93. if(channel!=null) 94. { 95. channel.soundTransform=Soundtrans; 96. Soundtrans.volume=slider.value/100; 97. } 98. } 99. //加载显示数据 100. private function onProgress(event:ProgressEvent):void 101. { 102. msg.text=String(Math.round(event.bytesLoaded/event.bytesTotal*100))+"/%"; 103. } 104. 105. private function onError(event:IOErrorEvent):void 106. { 107. msg.text="加载发生了错误"; 108. } 109. private function onLoadComplete(event:Event):void 110. { 111. sound.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,onProgress); 112. sound.removeEventListener(Event.COMPLETE,onLoadComplete); 113. if(channel!=null) 114. channel=sound.play(0,int.MAX_VALUE); 115. } 116. 117. } 118.}