1139. 最大的以 1 为边界的正方形

Leetcode: 1139. 最大的以 1 为边界的正方形

给你一个由若干 0 和 1 组成的二维网格 grid,请你找出边界全部由 1 组成的最大正方形子网格,并返回该子网格中的元素数量(即正方形的面积)。如果不存在,则返回 0。

示例 1:

输入:grid = [[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]
输出:9

示例 2:

输入:grid = [[1,1,0,0]]
输出:1

提示:

1 <= grid.length <= 100
1 <= grid[0].length <= 100
grid[i][j] 为 01

Solution 1 - 枚举边长

参考 Solution .

首先定义 2 个辅助数组,表示水平方向上连续 1 的最大数目,和垂直方向上连续 1 的最大数目。

然后从 [m - 1, n - 1] 开始扫描,

一个正方形有上下左右,一共 4 个边,记为 up-side, bottom-side, left-side, right-side 。

在扫描 hor[i, j]ver[i, j] 的时候(上面的橙色格子,分别表示 bottom-side 和 right-side 的最长长度),令 d = min(hor[i, j], ver[i, j]),我们可以确定 bottom-side, right-side 的长度都能取 d ,此时需要检查 left-side 和 up-side 是否可以取 d 。即:

hor[i - d + 1, j] >= d &&
ver[i, j - d + 1] >= d
// 上图的蓝色格子位置

如果四个方向都能取 d ,那么我们就找到了一个满足要求的正方形,在所有这样的正方形中,取最大的边长即可。

using vec = vector<int>;
using vec2 = vector<vec>;
class Solution {
public:
    int largest1BorderedSquare(vec2& grid)
    {
        int m = grid.size(), n = grid[0].size();
        vec2 hor(m, vec(n));  // horizonal line
        vec2 ver(m, vec(n));  // vertical line
        for (int i = 0; i < m; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < n; ++j)
            {
                if (grid[i][j] == 0) continue;
                hor[i][j] = (j > 0 ? hor[i][j - 1] : 0) + 1;
                ver[i][j] = (i > 0 ? ver[i - 1][j] : 0) + 1;
            }
        }
        int res = 0;
        for (int i = m - 1; i >= 0; --i)
        {
            for (int j = n - 1; j >= 0; --j)
            {
                if (hor[i][j] == 0 || ver[i][j] == 0) continue;
                int d = min(hor[i][j], ver[i][j]);
                if (j + 1 >= d && ver[i][j - d + 1] >= d &&
                    i + 1 >= d && hor[i - d + 1][j] >= d)
                    res = max(res, d);
            }
        }
        return res * res;
    }
};

但上述代码忽略了这样的情况,

grid (满足要求的最大边长是 3 )
0 1 1 1
0 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1

hor
0 1 2 3
0 1 2 3
1 2 3 4
1 2 3 4

ver
0 1 1 1
0 2 2 2
1 3 3 3
2 4 4 4

[m - 1, n - 1] 位置,虽然不能取边长为 4 的正方形,但可以取 3 。

因此,应该尝试 [res, d] 这个区间内的每一个值(d -> res 只要找到一个即可)。

using vec = vector<int>;
using vec2 = vector<vec>;
class Solution {
public:
    int largest1BorderedSquare(vec2& grid)
    {
        int m = grid.size(), n = grid[0].size();
        vec2 hor(m, vec(n));  // horizonal line
        vec2 ver(m, vec(n));  // vertical line
        for (int i = 0; i < m; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < n; ++j)
            {
                if (grid[i][j] == 0) continue;
                hor[i][j] = (j > 0 ? hor[i][j - 1] : 0) + 1;
                ver[i][j] = (i > 0 ? ver[i - 1][j] : 0) + 1;
            }
        }
        int res = 0;
        for (int i = m - 1; i >= 0; --i)
        {
            for (int j = n - 1; j >= 0; --j)
            {
                if (hor[i][j] == 0 || ver[i][j] == 0) continue;
                int d = min(hor[i][j], ver[i][j]);
                for (; d > res; --d)
                {
                    if (j + 1 >= d && ver[i][j - d + 1] >= d &&
                        i + 1 >= d && hor[i - d + 1][j] >= d)
                        res = max(res, d);
                }
            }
        }
        return res * res;
    }
};

Solution 2 - 二维前缀和

  • 数据量较小,所有元素之和小于等于 mn,在 INT_MAX 范围内。
  • 二维前缀和的写法具体可以参考 304. 二维区域和检索 - 矩阵不可变
  • 遍历正方形边长求出区域和,然后减去中间区域,判断是否等于四边界都为 1 的和。
using vec = vector<int>;
using vec2 = vector<vec>;
class Solution {
public:
    int largest1BorderedSquare(vector<vector<int>>& grid)
    {
        if (grid.empty() || grid[0].empty())
            return 0;
        int m = grid.size(), n = grid[0].size();
        vec2 prefix(m + 1, vec(n + 1, 0));
        int res = 0;
        for (int i = 1; i <= m; ++i)
        {
            for (int j = 1; j <= n; ++j)
            {
                int val = grid[i - 1][j - 1];
                prefix[i][j] = prefix[i - 1][j] + prefix[i][j - 1] - prefix[i - 1][j - 1] + val;
                if (val == 0)
                    continue;
                // 以 grid[i, j] 为右下角,枚举每一个边长 d
                for (int d = min(i, j); d > res; --d)
                {
                    // 整个正方形的元素和
                    int s1 = prefix[i][j] - prefix[i - d][j] - prefix[i][j - d] + prefix[i - d][j - d];
                    // 减去外围边界的元素和
                    int s2 = prefix[i - 1][j - 1] - prefix[i - d + 1][j - 1] - prefix[i - 1][j - d + 1] + prefix[i - d + 1][j - d + 1];
                    // 四个边界均为 1 时的值
                    int all_ones_borders = 2 * d + 2 * (d - 2);
                    if (s1 - s2 == all_ones_borders)
                    {
                        res = max(res, d);
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        return res * res;
    }
};
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