缓存淘汰算法 LRU 和 LFU

LRU (Least Recently Used), 即最近最少使用算法,是一种常见的 Cache 页面置换算法,有利于提高 Cache 命中率。

LRU 的算法思想:对于每个页面,记录该页面自上一次被访问以来所经历的时间 \(t\),当淘汰一个页面时,应选择所有页面中其 \(t\) 值最大的页面,即内存中最近一段时间内最长时间未被使用的页面予以淘汰。

LFU (Least Frequently Used) :为每个页面配置一个计数器,一旦某页被访问,则将其计数器的值加1,在需要选择一页置换时,则将选择其计数器值最小的页面,即内存中访问次数最少的页面进行淘汰。

其余常见的页面置换算法还有:

  • OPT:理想化的置换算法,假设 OS 知道程序后续访问的所有页面的顺序,每次淘汰页面时,OPT 选择的页面将是以后永不使用的,或是在最长(未来)时间内不再被访问的页面。采用 OPT 通常可保证最低的缺页率(最高的 Cache 命中率)。
  • FIFO:先进先出
  • Clock 置换,又称最近未用算法 (NRU,Not Recently Used) 。
    • 算法思想:为每个页面设置一个访问位,再将内存中的页面都通过链接指针链接成一个环形队列。当某个页被访问时,其访问位置 1。当需要淘汰一个页面时,只需检查页的访问位。如果是 0,就选择该页换出;如果是 1,暂不换出,将访问位改为 0,继续检查下一个页面。若第一轮扫描中所有的页面都是 1,则将这些页面的访问位一次置为 0 后,再进行第二轮扫描,第二轮扫描中一定会有访问位为 0 的页面。

LRU

例子

给定一个程序的页面访问序列:7 0 1 2 0 3 0 4,假设实际 Cache 只有 3 个页面大小,根据 LRU,画出 Cache 中的页面变化过程。

使用一个栈(大小是 3),栈顶总是最新访问的页面。当栈满时,最新访问页面为 x

  • x 不在栈当中,去除栈底元素,把 x 置入栈顶。
  • x 在栈当中,把 x 移至栈顶,其他页面顺序不变。

如下图所示,图源自知乎

如果简单使用一个数组来模拟上述过程,访问一次页面的平均时间复杂度为 \(O(n)\)

实现

在这里,LRU 存放的数据是一个键值对 (key, val)

Leetcode 题目:146. LRU 缓存机制

要求 getput 操作都在 \(O(1)\) 时间内完成。

方法:双向链表+哈希。双向链表头尾各自带有一个 dummy 节点(可以简化插入、删除操作的代码)。

哈希表与链表的关系如图所示(图来源自 Leetcode 讨论区)。

需要保证 get 方法在 \(O(1)\) 内完成,因此哈希表只能使用 unordered_map 而不是 map

struct Node
{
    int key, value;
    Node *next, *prev;
    Node(int k, int v) : key(k), value(v), prev(nullptr), next(nullptr) {}
};
class List
{
public:
    Node *head, *tail;
    int length;
    List() : length(0)
    {
        head = new Node(-1, -1), tail = new Node(-1, -1);
        head->next = tail, tail->prev = head;
    }
    void pushFront(Node *node)
    {
        auto next = head->next;
        head->next = node, node->next = next;
        next->prev = node, node->prev = head;
        length++;
    }
    void pushBack(Node *node)
    {
        auto prev = tail->prev;
        prev->next = node, node->next = tail;
        tail->prev = node, node->prev = prev;
        length++;
    }
    bool empty() { return length == 0 && head->next == tail && tail->prev == head; }
    Node *popFront() { return remove(head->next); }
    Node *popBack() { return remove(tail->prev); }
    Node *remove(Node *node)
    {
        if (node == nullptr || empty()) return nullptr;
        auto prev = node->prev, next = node->next;
        prev->next = next, next->prev = prev;
        node->next = node->prev = nullptr;
        length--;
        return node;
    }
};
class LRUCache
{
public:
    unordered_map<int, Node *> table;
    List list;
    int capacity;
    LRUCache(int capacity) { this->capacity = capacity; }

    int get(int key)
    {
        if (table.count(key) == 0) return -1;
        else
        {
            auto node = list.remove(table[key]);
            list.pushFront(node);
            return node->value;
        }
    }

    void put(int key, int value)
    {
        if (table.count(key) == 0)
        {
            auto node = new Node(key, value);
            table[key] = node;
            if (list.length == capacity)
            {
                auto p = list.popBack();
                table.erase(p->key);
                delete p;
            }
            list.pushFront(node);
        }
        else
        {
            table[key]->value = value;
            list.pushFront(list.remove(table[key]));
        }
    }
};

下面尝试使用 STL 中的 list 完成。

list 中,调用 push, emplace, pop 等操作,不会引起其他节点的迭代器失效。

class LRUCache {
public:
    using node_t = pair<int, int>;
    using itor_t = list<node_t>::iterator;
    list<node_t> data;
    unordered_map<int, itor_t> table;
    int cap, size;

    LRUCache(int capacity) : size(0), cap(capacity) {}
    
    int get(int key) {
        if (table.count(key) == 0)
            return -1;
        int val = table[key]->second;
        data.erase(table[key]);
        data.emplace_front(key, val);
        table[key] = data.begin();
        return val;
    }
    
    void put(int key, int value) {
        if (table.count(key) == 0) {
            if (size == cap) {
                auto toremove = data.back().first;
                table.erase(toremove);
                data.pop_back();
                --size;
            }
            data.emplace_front(key, value);
            table[key] = data.begin();
            ++size;
        } else {
            data.erase(table[key]);
            data.emplace_front(key, value);
            table[key] = data.begin();
        }
    }
};

LFU

Leetcode 题目:460. LFU 缓存

LFU (Least Frequently Used) 的主要思想是为每个缓存项一个计数器,一旦某个缓存项被访问,则将其计数器的值加 1,在需要淘汰缓存项时,则将选择其计数器值最小的,即内存中访问次数最少的缓存进行淘汰。

按照这一描述,首先想到的是可以通过哈希表 + 优先队列(小顶堆),堆中的数据以缓存项的计数器作为键值排序

对于 get 方法而言,通过哈希表找到 key 对应元素的位置,计数器加 1,重新调整堆,时间复杂度为 \(O(\log{n})\) .

对于 put 方法而言,如果缓存中存在该元素,计数器加一,重新调整堆,时间复杂度为 \(O(\log{n})\) ;如果不存在该元素并且缓存已满,那么直接把堆顶元素替换为新的元素 <key,value>(因为新元素的计数器为 1 ,必然也是最小的),时间复杂度为 \(O(1)\)。因此,put 方法总的时间复杂度为 \(O(\log{n})\) .

这一方法基于堆实现,无法保证当 2 个元素的计数器相同时,被淘汰的是「较旧」的元素。

哈希/链表

现考虑 getput 均为 \(O(1)\) 的解法。

考虑基于「哈希+十字链表」实现,如下图所示(出处见水印)。

链表节点定义为:

struct Node
{
    int key, value, counter;
    Node *prev, *next, *another;
};

hashmap 用于记录 key -> Node* 的映射关系,辅助 get 方法在 \(O(1)\) 时间内完成。

对于访问次数相同的节点,用链表连接起来(上图的横向链表),链表的头部记录访问次数,随后连接缓存数据的节点,数据节点有一个额外的指针 another 指向第一个节点(即记录访问次数的节点),然后把所有链表的头部也连接起来(上图的纵向链表),形成十字链表。

对于 get 方法,通过 p = hashmap[key] 找到指向数据的指针,然后把 p 移动到 count+1 的链表尾部(如果链表 count+1 不存在则插入一个)。

考虑 put 方法的最坏情况,如果 <key, val> 不在缓存当中, 并且缓存已满,那么就从十字链表的第一个链表(count 值最小的链表)删除尾部节点,并在头部插入新节点(这么做是为了按照从新到旧存储每个数据,尾部就是「最旧」的节点,可以做到计数相同的情况下,淘汰旧元素)。

但这种「十字链表」结构实现起来过于复杂(代码肯定不简洁),所以我们把「十字链表」转换为一个哈希表 hash<int, List> ,如下图所示。

代码实现:

struct Node
{
    int key, value, counter;
    Node *next, *prev;
    Node(int k, int v) : key(k), value(v), counter(1), prev(nullptr), next(nullptr) {}
};
class List
{
public:
    Node *head, *tail;
    int length;
    List() : length(0)
    {
        head = new Node(-1, -1), tail = new Node(-1, -1);
        head->next = tail, tail->prev = head;
    }
    void pushFront(Node *node)
    {
        auto next = head->next;
        head->next = node, node->next = next;
        next->prev = node, node->prev = head;
        length++;
    }
    void pushBack(Node *node)
    {
        auto prev = tail->prev;
        prev->next = node, node->next = tail;
        tail->prev = node, node->prev = prev;
        length++;
    }
    bool empty() { return length == 0 && head->next == tail && tail->prev == head; }
    Node *popFront() { return remove(head->next); }
    Node *popBack() { return remove(tail->prev); }
    Node *remove(Node *node)
    {
        if (node == nullptr || empty()) return nullptr;
        auto prev = node->prev, next = node->next;
        prev->next = next, next->prev = prev;
        node->next = node->prev = nullptr;
        length--;
        return node;
    }
};
class LFUCache
{
public:
    unordered_map<int, Node *> table;
    unordered_map<int, List> data;
    int capacity, total, minCounter;
    LFUCache(int capacity)
    {
        this->capacity = capacity;
        this->total = 0;
        this->minCounter = 1;
    }

    int get(int key)
    {
        if (table.count(key) == 0) return -1;
        else
        {
            auto node = table[key];
            int counter = node->counter;
            node->counter++;
            data[counter].remove(node);
            data[counter + 1].pushFront(node);
            if (data[counter].length == 0 && counter == minCounter)
                minCounter = counter + 1;
            return node->value;
        }
    }

    void put(int key, int value)
    {
        if (capacity == 0) return;
        if (table.count(key) == 0)
        {
            auto node = new Node(key, value);
            if (total == capacity)
            {
                auto p = data[minCounter].popBack();
                table.erase(p->key);
                total--;
                delete p;
            }
            minCounter = 1;
            table[key] = node;
            data[node->counter].pushFront(node);
            total++;
        }
        else
        {
            auto node = table[key];
            int counter = node->counter;
            node->value = value, node->counter++;
            data[counter].remove(node);
            data[counter + 1].pushFront(node);
            if (data[counter].length == 0 && counter == minCounter)
                minCounter = counter + 1;
        }
    }
};

基于 STL 的 list 实现。

(最近老是因为手残而 de 一些毫无意义的 bug,真的服了自己,这里就因为把 node 的构造函数初始化 counter(c) 写成为 counter(1),白白纠结了 1 个多小时)

struct node
{
    int key, value, counter;
    node(int k, int v, int c = 1) : key(k), value(v), counter(c) {}
};
class LFUCache
{
public:
    unordered_map<int, list<node>::iterator> table;
    unordered_map<int, list<node>> data;
    int capacity, size, mincounter;
    LFUCache(int capacity) : size(0), mincounter(1)
    { this->capacity = capacity; }

    int get(int key)
    {
        if (table.count(key))
        {
            auto itor = table[key];
            int k = itor->key, v = itor->value, c = itor->counter;
            data[c].erase(itor);
            data[c + 1].emplace_front(k, v, c + 1);
            table[key] = data[c + 1].begin();
            if (data[c].size() == 0 && mincounter == c)
                mincounter = c + 1;
            return v;
        }
        return -1;
    }

    void put(int key, int value)
    {
        if (capacity == 0) return;
        if (table.count(key) == 0)
        {
            if (size == capacity)
            {
                auto node = data[mincounter].back();
                table.erase(node.key);
                data[mincounter].pop_back();
                size--;
            }
            mincounter = 1;
            data[1].emplace_front(key, value);
            table[key] = data[1].begin();
            size++;
        }
        else
        {
            auto itor = table[key];
            int counter = itor->counter;
            data[counter].erase(itor);
            data[counter + 1].emplace_front(key, value, counter + 1);
            table[key] = data[counter + 1].begin();
            if (data[counter].size() == 0 && mincounter == counter)
                mincounter = counter + 1;
        }
    }
};
posted @ 2021-01-21 19:47  sinkinben  阅读(749)  评论(0编辑  收藏  举报