格雷码
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格雷码是一个二进制数系,其中两个相邻数的二进制位只有一位不同。举个例子, \(3\) 位二进制数的格雷码序列为
注意序列的下标我们以 \(0\) 为起点,也就是说 \(G(0)=000,G(4)=110\) 。
格雷码由贝尔实验室的 Frank Gray 于 1940 年代提出,并于 1953 年获得专利。
构造格雷码(变换)
格雷码的构造方法很多。我们首先介绍手动构造方法,然后会给出构造的代码以及正确性证明。
手动构造
\(k\) 位的格雷码可以通过以下方法构造。我们从全 \(0\) 格雷码开始,按照下面策略:
- 翻转最低位得到下一个格雷码,(例如 \(000\to 001\) );
- 把最右边的 \(1\) 的左边的位翻转得到下一个格雷码,(例如 \(001\to 011\) );
交替按照上述策略生成 \(2^k-1\) 次,可得到 \(k\) 位的格雷码序列。
镜像构造
\(k\) 位的格雷码可以从 \(k-1\) 位的格雷码以上下镜射后加上新位的方式快速的得到,如下图:
计算方法
我们观察一下 \(n\) 的二进制和 \(G(n)\) 。可以发现,如果 \(G(n)\) 的二进制第 \(i\) 位为 \(1\) ,仅当 \(n\) 的二进制第 \(i\) 位为 \(1\) ,第 \(i+1\) 位为 \(0\) 或者第 \(i\) 位为 \(0\) ,第 \(i+1\) 位为 \(1\) 。于是我们可以当成一个异或的运算,即
int g(int n) { return n ^ (n >> 1); }
正确性证明
接下来我们证明一下,按照上述公式生成的格雷码序列,相邻两个格雷码的二进制位有且近有一位不同。
我们考虑 \(n\) 和 \(n+1\) 的区别。把 \(n\) 加 \(1\) ,相当于把 \(n\) 的二进制下末位的连续的 \(1\) 全部变成取反,然后把最低位的 \(0\) 变成 \(1\) 。我们这样表示 \(n\) 和 \(n+1\) 的二进制位:
于是我们在计算 \(g(n)\) 和 \(g(n+1)\) 的时侯,后 \(k\) 位都会变成 \(\displaystyle\underbrace{100\cdots00}_{k\text{个}}\) 的形式,而第 \(k+1\) 位是不同的,因为 \(n\) 和 \(n+1\) 除了后 \(k+1\) 位,其他位都是相同的。因此第 \(k+1\) 位要么同时异或 \(1\) ,要么同时异或 \(0\) 。两种情况,第 \(k+1\) 位都是不同的。而除了后 \(k+1\) 位以外的二进制位也是做相同的异或运算,结果是相同的。
证毕。
通过格雷码构造原数(逆变换)
接下来我们考虑格雷码的逆变换,即给你一个格雷码 \(g\) ,要求你找到原数 \(n\) 。我们考虑从二进制最高位遍历到最低位(最低位下标为 \(1\) ,即个位;最高位下标为 \(k\) )。则 \(n\) 的二进制第 \(i\) 位与 \(g\) 的二进制第 \(i\) 位 \(g_i\) 的关系如下:
int rev_g(int g) {
int n = 0;
for (; g; g >>= 1) n ^= g;
return n;
}
实际应用
格雷码有一些十分有用的应用,有些应用让人意想不到:
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\(k\) 位二进制数的格雷码序列可以当作 \(k\) 维空间中的一个超立方体(二维里的正方形,一维里的单位向量)顶点的哈密尔顿回路,其中格雷码的每一位代表一个维度的坐标。
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格雷码被用于最小化数字模拟转换器(比如传感器)的信号传输中出现的错误,因为它每次只改变一个位。
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格雷码可以用来解决汉诺塔的问题。
设盘的数量为 \(n\) 。我们从 \(n\) 位全 \(0\) 的格雷码 \(G(0)\) 开始,依次移向下一个格雷码( \(G(i)\) 移向 \(G(i+1)\) )。当前格雷码的二进制第 \(i\) 位表示从小到大第 \(i\) 个盘子。
由于每一次只有一个二进制位会改变,因此当第 \(i\) 位改变时,我们移动第 \(i\) 个盘子。在移动盘子的过程中,除了最小的盘子,其他任意一个盘子在移动的时侯,只能有一个放置选择。在移动第一个盘子的时侯,我们总是有两个放置选择。于是我们的策略如下:
如果 \(n\) 是一个奇数,那么盘子的移动路径为 \(f\to t\to r\to f\to t\to r\to\cdots\) ,其中 \(f\) 是最开始的柱子, \(t\) 是最终我们把所有盘子放到的柱子, \(r\) 是中间的柱子。
如果 \(n\) 是偶数: \(f \to r \to t \to f \to r \to t \to \cdots\)
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格雷码也在遗传算法理论中得到应用。
习题
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CSP S2 2019 D1T1 Difficulty: easy
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SGU #249 Matrix Difficulty: medium
本页面部分内容译自博文 Код Грея 与其英文翻译版 Gray code 。其中俄文版版权协议为 Public Domain + Leave a Link;英文版版权协议为 CC-BY-SA 4.0。