06 2014 档案
摘要:今天在写资源管理器的时候,加载音频文件,发现文件头的格式对不上,刚开始以为是读头的逻辑出错了,在vs下用Debug的Memory和用hex格式对比发现,最终是发现内存没有加载全只是加载了一部分的原因,是读到了0x1a google了一下,发现自己打开文件的方式不对,我使用的是:FILE* fi...
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摘要:最进要写一个多线程加载资源的资源管理器(ResourceManager)和多线程音频解码器(MultiThread Decoder)。因为距最近一次用到多线程放下好久了,所以今天把生产者消费者问题练一下手。 为什么选择生产者消费者问题,因为他比较接近资源管理器和多线程音频解码器的原型。 比如...
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摘要:最近自己写的引擎想要做OpenGL ES 3.0,因为现在市场大部分是是 OpenGL ES 2.0,首先要找一个支持OpenGL ES 3.0的设备或者模拟器,所以顺带着对市面上支持的设备做了一些调查。1.支持OpenGL ES 3.0设备IOS从IOS7以上版本开始支持ES 3.0*IOS GP...
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