09 2013 档案
摘要:来源:http://www.cnblogs.com/rickerliang/archive/2011/05/07/2040062.html Deferred Shading是现在比较流行实时渲染方式,这种渲染方式能把Geometry和Lighting之间的耦合解开,把Forward Shading的Geometry Pass*Lighting Pass复杂度下降为Geometry Pass+Lighting Pass,特别适合于渲染较多动态光源的场景,本文将快速浏览实现Deferred Shading的各个阶段,并提供一个带源代码的简单的例子程序,这个程序可以在SM2.0及以上的硬件上运行,通
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