单例模式
(1)单例模式,从字面意思上理解,“单例”,即只有唯一一个实例,通常情况下,定义一个类,然后通过new ClassName()方式来产生具体对象,然而这样,破坏了一个类只有一个实例,怎么处理该问题呢?将类的具体化放在类的构造函数来完成;
(2)如上方式解决了单例问题,然而,外界如何才能访问该类?很简单,该类提供一个全局的访问点即可;
(3)根据以上(1),(2)步骤的划分,单例模式有2个很明显特点:a.类只有一个实例 b.类必须提供全局唯一的可被访问点
现在个人习惯用的单例模式的写法
public class Singleton2 { private Singleton2() { } private static readonly Singleton2 m_Instance = new Singleton2(); public static Singleton2 GetInstance { get { return Singleton2.m_Instance; } } }
线程安全的写法
public class Singleton { // 定义一个静态变量来保存类的实例 private static Singleton m_Instance = new Singleton(); // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例 private Singleton() { } // 定义一个标识确保线程同步 private static readonly object locker = new object(); public static Singleton GetInstance() { // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁", // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁 // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁" // 双重锁定只需要一句判断就可以了 if (m_Instance == null) { lock (locker) { // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回 if (m_Instance == null) { m_Instance = new Singleton(); } } } return m_Instance; } }
其他还有更多写法,大家也可以参考
第一种(懒汉,线程不安全): public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
第二种(懒汉,线程安全): public class Singleton
{ private static Singleton instance; private Singleton (){} public static synchronized Singleton getInstance()
{ if (instance == null)
{ instance = new Singleton(); } return instance; } }
第三种(饿汉): public class Singleton
{ private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton (){} public static Singleton getInstance()
{ return instance; } }
第四种(饿汉,变种): public class Singleton { private Singleton instance = null; static
{ instance = new Singleton(); } private Singleton (){} public static Singleton getInstance()
{ return this.instance; } }
第五种(静态内部类): public class Singleton
{ private static class SingletonHolder
{ private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } private Singleton (){} public static final Singleton getInstance()
{ return SingletonHolder.INSTANCE; } }