摘要: 之前关于事件这块理解一直不是很好,正好有空复习,整理记录一下 委托:可以将与自身形式相同(返回参数相同;传入参数相同)的方法当成参数进行传递。 事件 事件的订阅:当事件触发时,执行指定的方法。 在使用Unity的情况下,定义一个按钮点击事件,就是讲gameObject拖过去,选择方法; 以下代码就是 阅读全文
posted @ 2016-06-29 15:35 个位数 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑