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2016年6月8日
unity3d中串口的使用
摘要: 工作中遇到了串口的问题,通过查资料&实验写出了下面代码; 关于串口的代码我在网上看了好多,一种是用事件来做,另外一种使用线程来做;(经过试验,unity无法用串口自带的事件进行数据读取); 看完以后,个人感觉比较麻烦,所以就用了下面的方式; PS:也可以改成用IEnumerator 或者Invoke
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posted @ 2016-06-08 19:04 个位数
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